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Les développeurs de Battlefield 6 ont largement utilisé l'IA générative sans ajouter la divulgation de Steam

Le visage d'un personnage est montré dans Battlefield 6
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Le visage d'un personnage est montré dans Battlefield 6
Un nouveau rapport explique comment Battlefield 6 aurait pu prendre des années de plus pour apparaître sans outils d'IA. Les développeurs se sont appuyés sur l'apprentissage automatique pour rendre les mouvements des lèvres plus naturels et modifier les animations faciales. Malgré l'absence de divulgation sur Steam, les joueurs pensent également que l'entreprise a approuvé les images d'IA.

Il existe des preuves que l iA générative a joué un rôle majeur dans le développement de Battlefield 6. Le site d'affaires Fast Company a mis en lumière les entreprises les plus innovantes dans le domaine des jeux vidéo dans un article récent. Selon le rapport, la synchronisation labiale pour les voix off et la création de visages ont bénéficié de la technologie. On peut se demander si cette utilisation justifie une Steam obligatoire.

Le jeu de tir d'EA a déjà fait l'objet d'un examen minutieux pour avoir publié des DLC suspects. Par exemple, il a publié un pack cosmétique avec une arme bizarrement configurée. En outre, un skin avec un masque effroyable présentait une ressemblance frappante avec d'anciennes illustrations de Call of Duty . Les développeurs ont retiré certains de ces éléments, mais n'ont jamais commenté leur origine.

L'article de Fast Company trouvé par Insider Gaming se concentre sur l'influence de l'IA avant la date de sortie de Date de sortie de Battlefield 6 . Voice2Face analyse les paroles enregistrées et génère des animations synchronisées avec les lèvres. Selon l'article, "30 % du discours animé final a été généré" à l'aide de l'outil.

FaceRig, qui aide également les artistes, a rendu la modification des visages des personnages de Battlefield 6 moins pénible. Une grande partie du travail a été effectuée par des humains, et les résultats semblent plus soignés que des œuvres d'art réalisées à la hâte. Malgré cela, les joueurs peuvent voir les produits de l'apprentissage automatique dans la version de détail.

Comment Steam considère l'utilisation de l'IA en préversion

Un jeu Steam n'a pas nécessairement besoin de mettre en évidence la façon dont l'IA a influencé le développement. Les studios peuvent utiliser la technologie pour réfléchir à des concepts ou améliorer l'efficacité du codage. Cependant, Valve exige la publication d'une déclaration lorsqu'il y a de " l'IA orientée vers le joueur "L'IA orientée vers le joueur orientée vers le joueur" Lorsque les développeurs prennent des raccourcis dans la conception des personnages, certains critiques peuvent s'élever contre eux.

De plus en plus, les éditeurs flirtent avec les règles et omettent de divulguer les cas d'utilisation, même s'ils sont mineurs. La dernière controverse en date concerne Crimson Desertoù Pearl Abyss a négligé de supprimer les images de l'IA. Un fan déçu a demandé un Remboursement Steam après 4 heures de jeu, sans succès.

Avant la date de sortie de Battlefield 6, EA a insisté sur le fait qu'aucun élément généré par une machine ne serait intégré à la version de vente au détail. Compte tenu de l'investissement massif de l'entreprise dans les outils d'IA, les joueurs étaient sceptiquesles joueurs étaient sceptiques. Les joueurs continueront à se demander si le studio a tenu sa promesse.

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> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 03 > Les développeurs de Battlefield 6 ont largement utilisé l'IA générative sans ajouter la divulgation de Steam
Adam Corsetti, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)