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Le YouTuber tente de reproduire les performances de la Steam Machine pour voir si les 60 FPS en 4K et le boost GPU 6x promis par Valve sont réalistes, et teste même l'émulation PS3

Vue avant de la Valve Steam Machine avec deux ports USB, un port USB-C, une LED d'alimentation, un bouton d'alimentation rond et une bande LED bleue. (Source de l'image : Valve)
Vue avant de la Valve Steam Machine avec deux ports USB, un port USB-C, une LED d'alimentation, un bouton d'alimentation rond et une bande LED bleue. (Source de l'image : Valve)
Une chaîne YouTube populaire a tenté de recréer le comportement attendu de la Steam Machine en construisant un PC compact configuré pour imiter les limites de CPU, GPU et de puissance annoncées par Valve. L'objectif est de tester des fonctionnalités telles que le jeu en 4K 60 FPS et la prise en charge d'émulations haut de gamme.

La machine à vapeur de Valve Steam Machine est encore à quelques mois de son lancement, mais cela n'a pas empêché la communauté de passionnés d'essayer de se rapprocher des performances réelles de l'appareil. La chaîne YouTube The Phawx a poussé cette idée à l'extrême en construisant un PC compact conçu pour se comporter presque exactement comme la future console hybride de Valve. Plutôt que d'utiliser des pièces similaires, la chaîne tente de reproduire le comportement du processeur de la Steam Machinede la Steam Machine, les contraintes du GPU, les limites de puissance et l'architecture globale du système.

L'objectif était d'évaluer les principales performances annoncées par Valve, notamment la multiplication par six de la puissance du GPU par rapport à la console Steam Machine Steam Deck et la capacité à cibler 4K 60 FPS avec FSR, en mesurant à quel point un système de test personnalisé pouvait les égaler.

Recréer l'APU personnalisé de Valve

Le créateur commence par reproduire la configuration du processeur de la Steam Machine. L'appareil de Valve utilise un processeur semi-personnalisé AMD Zen 4 semi-personnalisé avec 6 cœurs, 12 threads, une horloge boostée jusqu'à 4,8 GHz et une puissance maximale de 30 W. Pour simuler cela, le créateur utilise un processeur AMD 8840U et désactive deux de ses huit cœurs. Il désactive ensuite les hyperthreads correspondants, ce qui laisse exactement 6 cœurs et 12 threads actifs.

Pour se rapprocher du budget énergétique de 30 W du processeur de Valve, la puce est plafonnée à environ 4 GHz pendant les charges de travail à tous les cœurs. D'après les tests du créateur, les 4,8 GHz annoncés ne peuvent être atteints qu'avec des charges de travail à un seul cœur, ce qui reflète le comportement attendu de la partie de Valve.

Une entrée précédente dans Geekbench pour un appareil étiqueté "Val Fremont"qui serait une des premières Steam Machine, montre des configurations de cache similaires à celles du 8840U. Cela permet au créateur de faire correspondre non seulement le nombre de cœurs, mais aussi les structures de cache L1, L2 et L3 partagé en parquant les bons cœurs.

Scène de gameplay de Warhammer 40,000 Space Marine 2 avec des mesures de performance à l'écran et le YouTuber apparaissant dans le coin pendant le test. (Source de l'image : The Phawx via YouTube)
Scène de gameplay de Warhammer 40,000 Space Marine 2 avec des mesures de performance à l'écran et le YouTuber apparaissant dans le coin pendant le test. (Source de l'image : The Phawx via YouTube)

Ils désactivent également le GPU intégré, indiquant que l'APU personnalisé de la Steam Machine est susceptible d'avoir son iGPU désactivé.

Pour le GPU dédié, ils utilisent une Radeon 7600M XTqui partage la même Architecture Navi 33 que la puce de Valve. La Steam Machine devrait comporter 28 CU au lieu des 32 du 7600M XT, ce qui permet de limiter la cadence pour mieux correspondre aux 9 téraflops estimés pour le matériel de Valve. La carte tourne généralement à 2,3 GHz, contre 2,45 GHz pour la carte de Valve. Les deux cartes utilisent 32 Mo de cache Infinity et environ 288 Go/s de bande passante effective, ce qui, selon eux, est mieux adapté au 1080p et s'appuiera fortement sur le FSR pour atteindre les objectifs de 60 FPS en 4K.

Ils ajoutent que la puissance de calcul supplémentaire du 7600M XT n'offre que peu d'avantages réels car la bande passante est le principal goulot d'étranglement, ce qui rend le GPU de Valve, moins gourmand en ressources, potentiellement plus équilibré bien qu'il soit plus faible sur le papier.

Mémoire d'accès intelligente et SmartShift

Pour mieux s'adapter à l'architecture de la Steam Machine, The Phawx permet d'utiliser la technologie AMD Smart Access Memory et SmartShiftqu'il pense que Valve utilisera également pour unifier les budgets de puissance du CPU et du GPU. Dans leurs tests, une limite de 28 W entraîne un ralentissement brutal des deux composants, ce qui se traduit par une baisse sensible des performances, tandis que l'augmentation du TDP partagé à 150 W rétablit un comportement normal.

Selon eux, cela démontre à quel point la Steam Machine peut avoir besoin d'équilibrer la puissance entre ses composants à l'intérieur d'un boîtier compact.

Tests de jeux et performances réelles

Pour les tests de performance, The Phawx se concentre sur l'évaluation de la proximité de leur construction avec la revendication de Valve d'un gameplay 4K 60 FPS avec upscaling et génération d'images, même si cela nécessite de garder les préréglages graphiques à leur niveau le plus bas. L'objectif, comme ils l'expliquent, n'est pas de maximiser la fidélité visuelle, mais de voir jusqu'où la résolution et la fréquence d'images peuvent être poussées sur du matériel configuré pour imiter la Steam Machine.

Scène de gameplay RPCS3 God of War 3 avec des mesures de performance à l'écran et le YouTuber visible dans le coin pendant le test. (Source de l'image : The Phawx via YouTube)
Scène de gameplay RPCS3 God of War 3 avec des mesures de performance à l'écran et le YouTuber visible dans le coin pendant le test. (Source de l'image : The Phawx via YouTube)
Graphiques de référence en 1080p comparant la version Steam Machine et la version Steam Deck OLED, montrant des gains importants en termes de FPS pour la configuration la plus puissante. (Source de l'image : The Phawx via YouTube)
Graphiques de référence en 1080p comparant la version Steam Machine et la version Steam Deck OLED, montrant des gains importants en termes de FPS pour la configuration la plus puissante. (Source de l'image : The Phawx via YouTube)

Ils commencent par God of War 3 dans l'émulateur Émulateur RPCS3fonctionnant en 720p avec les paramètres recommandés et les correctifs de vitesse désactivés. Les performances sont inférieures à 60 FPS, mais restent généralement jouables, offrant un aperçu réaliste des performances de l'émulation liée au processeur sur une machine tout-cœur cadencée à 4 GHz.

Dans Indiana Jones et le Grand Cerclele système sort en 4K, utilise les paramètres les plus bas et s'appuie sur le mode XeSS Performance pour s'approcher de l'objectif de 60 FPS. Malgré l'upscaling important, le jeu tourne typiquement plus près de 30 FPS, The Phawx notant que le ray tracing reste particulièrement exigeant pour les GPU basés sur RDNA.

Pour Starfieldthe Phawx vise à nouveau une base de 60 FPS en 4K, en utilisant une sortie 4K, une résolution de rendu de 50 %, des paramètres graphiques bas et FSR 3 sans génération d'images. Le résultat est généralement de 30 à 40 FPS, avec une baisse dans les zones denses comme Akila City.

Le YouTuber revient également sur l'affirmation de Valve selon laquelle les performances du GPU sont six fois supérieures à celles du Steam Deck. Ils affirment que dans les tests liés au GPU comme Returnal, leur configuration est environ 6,5 fois plus rapide, notant que leur GPU est légèrement plus puissant que l'unité attendue dans le système de Valve, bien que les deux utilisent le silicium Navi 33.

La Phawx teste également des jeux tels que God of War Ragnarok, Warhammer 40 000 : Space Marine 2 et Spider-Man : Miles Moralesl'équipe de la Steam Machine s'est penchée sur la question et a fait part de ses dernières réflexions, tout en spéculant sur le prix de la Steam Machine. N'oubliez pas de regarder la vidéo ci-dessous pour découvrir l'intégralité de l'analyse.

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Anmol Dubey, 2025-11-17 (Update: 2025-11-18)