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Un test de performances de « Halo : Campaign Evolved » révèle que la Xbox surpasse les PC de milieu de gamme

Le Warthog tel qu'il apparaît dans Halo: Campaign Evolved (version Xbox)
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Le Warthog tel qu'il apparaît dans Halo: Campaign Evolved (version Xbox)
La Xbox Series X pourrait bien être un moyen relativement économique de profiter du remake de Combat Evolved par Microsoft. Une démonstration des performances de Halo: Campaign Evolved montre que la console maintient une fréquence de 60 images par seconde avec le ray tracing. En revanche, seul un PC haut de gamme a permis d'éviter les baisses de fréquence d'images et la limitation de la puissance du processeur.

L' Xbox Games Showcase a confirmé la sortie d’un Halo: Campaign Evolved le 28 juillet. Les fans peuvent désormais découvrir les premières impressions sur les performances de ce remake très attendu de remake de Combat Evolved . Dans l' aperçu de Digital Foundry sur l'https://www.youtube.com/watch?v=FvTrOI1krJI&t=1s, le site a révélé de manière surprenante que la version Xbox avait un avantage sur les configurations PC modestes.

Une transition globalement réussie vers UE5

Sur les deux plateformes, Digital Foundry a noté des améliorations spectaculaires par rapport à l’ édition anniversaire de 2011. Unreal Engine 5 introduit des effets d’éclairage mis à jour, tels que l’éclairage global Lumen, qui rendent les environnements extérieurs plus naturels. Les reflets sont également convaincants, comme Master Chief parcourt un littoral baigné de soleil.

L'aperçu de Halo: Campaign Evolved comprend deux missions, « The Silent Cartographer » et « Assault on the Control Room ». Les joueurs sur Xbox Series X peuvent s'attendre à un mode de performance à 60 images par seconde, qui était la seule option disponible dans la démo. La version finale devrait proposer un préréglage de qualité à 30 images par seconde avec une qualité d'image améliorée.

Digital Foundry a salué les performances de ce jeu de tir sur la console Series X. La résolution dynamique (DRS) se stabilise autour de 1080p, mais les fonctionnalités d'Unreal Engine 5 telles que le ray tracing restent activées. Plus important encore, les fréquences d'images ont atteint l'objectif de 60 images par seconde avec un décalage minime, voire nul.

La démo de Halo: Campaign Evolved n'étant actuellement pas optimisée pour la Series S, le site s'est tourné vers la version PC. En 4K et avec les paramètres au maximum, une RTX 5090 a maintenu l'utilisation du GPU à près de 50 %. Les fréquences d'images se sont facilement maintenues à 60 fps avec une limite appliquée.

Une victoire pour les adeptes de la console ?

Malheureusement, les configurations de jeu de milieu et bas de gamme pourraient rencontrer certaines limitations. Une machine équipée d’un AMD Ryzen 5 5600X, de 16 Go de RAM DDR4 et d’une RTX 4060 a donné des résultats mitigés en 1440p. Le mode en mode équilibré n'a pas suffi à maintenir le compteur d'images par seconde à un niveau constant de 60. La limitation du CPU est probablement en cause, en particulier lorsque de nombreux ennemis sont à l'écran.

Un matériel moins performant pourrait susciter encore plus d'inquiétudes. La console de jeu portable ROG Xbox Ally X a eu du mal à rester à 30 images par seconde en utilisant l'upscaling TSR. Digital Foundry soupçonne que le remake de Combat Evolved s'en sortira encore moins bien sur la Steam Deck.

L'aperçu des performances de Halo: Campaign Evolved a également mis en évidence les inconvénients courants d'Unreal Engine 5. Le bruit temporel peut se manifester par un scintillement, ce qui nuit à la qualité globale de l'image.

Malgré certaines lacunes, les testeurs ont été globalement impressionnés par ce jeu de tir. Toutefois, à l’approche de sa date de sortie, la console Xbox Series X offre des graphismes plus fluides que tous les PC, à l’exception des plus puissants.

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Adam Corsetti, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)