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Le combat de boss le plus coûteux de Cyberpunk 2077 a nécessité deux ans de développement et a été refait quatre fois

Cyberpunk 2077 : le combat contre le boss Chimera dans Phantom Liberty en action
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077 : le combat contre le boss Chimera dans Phantom Liberty en action
CD Projekt Red indique que le combat contre le boss Chimera dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty a nécessité plus de deux ans de travail et quatre refontes complètes avant d’être achevé. Ce combat, qui a représenté un investissement considérable, a nécessité la mise en place de systèmes sur mesure et des révisions répétées afin d’équilibrer le gameplay, le scénario, la direction artistique et la construction de l’univers.

Deux ans, c'est largement suffisant pour bricoler un petit projet, mais CDPR est allé encore plus loin lors du développement de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et a révélé quelques détails fascinants sur ce processus.

Un travail de deux ans sans aucune indication sur les coûts réels

CD Projekt Red continue de dévoiler de nouveaux détails concernant son titre Cyberpunk 2077, qui a fait l’objet d’une rédemption et dont la deuxième saison de l’anime est prévue pour le 20 octobre. Selon CDPR, le combat contre le boss « Chimera » dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty a nécessité plus de deux ans de travail à l’équipe, bien que le studio reste discret sur le coût de développement de cette rencontre.

Au cours du podcast « AnsweRED » de CDPR, les développeurs ont révélé que le combat contre le boss « Chimera » dans Phantom Liberty avait nécessité environ deux ans de travail et avait fait l’objet de quatre refontes complètes. La rencontre avec ce boss hexapode aurait nécessité la création d’un équipement sur mesure, d’un arsenal d’armes spécifique et d’une logique de survie scriptée très élaborée pour V et la présidente de la NUSA, Rosalind Myers, plutôt que de s’appuyer sur les systèmes ennemis existants.

Au cours du podcast AnsweRED, le directeur du jeu Gabe Amatangelo, le directeur créatif Ignor Sarzynski et le directeur artistique Pawl Mielniczuk ont expliqué comment ce combat a vu le jour. Amatangelo a estimé que le combat contre le boss Chimera avait atteint un stade où le gameplay, l’histoire, la direction artistique et la construction de l’univers commençaient à s’opposer les uns aux autres au lieu de suivre un brief commun. Amatangelo a déclaré :

« Parfois, nous créons du contenu qui se situe au carrefour de différentes disciplines ; la Chimère en est un excellent exemple », a déclaré Amatangelo. « Il s’agissait à la fois de gameplay, de narration, d’art et de construction de l’univers. »

Il a poursuivi :

« Il y avait tellement d’éléments à prendre en compte. Parfois, l’accent était trop mis sur le gameplay, parfois trop sur le récit, parfois trop sur la direction artistique. Il s’agissait de trouver un équilibre, et je pense que nous nous sommes tous les trois attelés à la tâche en nous disant : “Bon, étape par étape, allons-y.” »

Les joueurs ont vécu un combat de boss qui a nécessité quatre refontes majeures 

Mielniczuk, qui co-anime également le podcast, a finalement révélé combien de temps il avait fallu pour finaliser ce combat : « Je crois que nous avons répété à plusieurs reprises qu’il nous avait fallu deux ans pour que ce combat de boss fonctionne. » Il a ajouté que cette rencontre avait fait l’objet de quatre révisions différentes, impliquant des modifications de son équipement et de ses armes. Les développeurs, en particulier Sarzyński, estiment que le combat contre le boss Chimera représente « les ressources graphiques les plus coûteuses jamais créées » pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty.

Toutefois, il s’agit peut-être simplement de son impression concernant le combat contre le boss Chimère, compte tenu du délai et du nombre de révisions consacrées à une seule séquence.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)