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GTA 2 bénéficie d’un path tracing complet 27 ans après sa sortie grâce au mod Nvidia RTX Remix

ⓘ gebdag (GitHub)
Le moddeur gebdag a publié GTA2 RTX Remix, un mod qui apporte un éclairage entièrement basé sur le tracé de chemin (path tracing) au jeu Grand Theft Auto 2 de Rockstar, sorti en 1999 et présenté en vue de dessus. Il ajoute un éclairage dynamique provenant des incendies, des explosions et des coups de feu, un cycle jour-nuit via Remix Plus, des textures émissives, une correction du format 16:9 et une génération d'images pouvant atteindre 60 images par seconde, le tout s’exécutant via un wrapper Direct3D 9 personnalisé construit à partir de deux fichiers DLL.

GTA 6 ne sortira que dans quelques semaines, le 19 novembre, mais un moddeur est remonté 27 ans en arrière pour offrir à l'époque des jeux en vue de dessus de la série une refonte moderne de l'éclairage. Un développeur connu sous le pseudonyme de gebdag a ajouté le path tracing complet à GTA 2, le jeu policier de Rockstar sorti en 1999. Publié sur GitHub, ce mod utilise RTX Remix de Nvidia pour remplacer l’éclairage d’origine du jeu par un éclairage basé sur le path tracing, une technique qui simule la façon dont la lumière se propage et se réfléchit dans une scène.

Jacob Freeman, de Nvidia, a partagé une vidéo du projet, intitulé « GTA2 RTX Remix », sur X le 25 septembre. 

Les incendies, les explosions et les coups de feu projettent désormais une lumière dynamique à travers la ville, tandis que les phares des véhicules et les enseignes au néon éclairent les rues environnantes. Certaines textures utilisent des cartes émissives, qui permettent aux objets et aux sources lumineuses de briller au lieu de s'appuyer sur le rendu d'origine du jeu. Le mod ajoute également un cycle dynamique de l'heure de la journée grâce à Remix Plus, une version développée par la communauté du runtime RTX Remix, et les changements d'éclairage sont particulièrement visibles la nuit.

À l’origine, GTA 2 fonctionnait avec un format d’image 4:3. Le mod corrige l’affichage en 16:9, ce qui empêche les voitures et les piétons d’apparaître soudainement aux bords de l’écran. Il peut atteindre 60 images par seconde lorsque la génération d’images est activée, et une pression sur la touche F4 ouvre un panneau de paramètres permettant de régler l’éclairage et l’heure de la journée.

RTX Remix est conçu pour les jeux développés sous DirectX 8 et 9, tandis que GTA 2 utilise DirectDraw et une version antérieure de Direct3D. Pour combler ce fossé, gebdag a développé un wrapper Direct3D 9 personnalisé, composé de deux fichiers DLL qui traduisent les appels de rendu hérités du jeu en un format lisible par RTX Remix. RTX Remix place ensuite ses fichiers d’exécution à côté de l’exécutable du jeu et remplace le chemin de rendu d’origine par son propre moteur de rendu par traçage de chemin.

GTA2 RTX Remix est un mod et non un titre autonome ; les joueurs doivent donc disposer d’une copie fonctionnelle du jeu original et installer les fichiers du mod à côté de celle-ci. Gebdag a développé et testé ce mod sur la version 9.6 de GTA 2, la version gratuite que Rockstar a mise à disposition sur PC en décembre 2004 ; toutefois, la version Remix Plus 1.5.1 est recommandée pour bénéficier du cycle jour-nuit et d’un affichage correct de l’interface utilisateur (HUD).

GTA 2 vient s’ajouter à une liste croissante de jeux PC plus anciens retravaillés avec RTX Remix, des mods de path tracing existant déjà pour Doom, Doom 2, Quake, Grand Theft Auto IV et Serious Sam.

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Antony Muchiri, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)