La mise à jour PS5 Pro de Cyberpunk 2077 brille par ses performances malgré les inconvénients du ray tracing

Le RPG d'action futuriste de CD Projekt Redle RPG d'action futuriste de CD Projekt Red est le dernier titre à bénéficier de la console phare de la PlayStation. Digital Foundry a publié une analyse des performances de Cyberpunk 2077 PS5 Pro suite au nouveau patch. Le pSSR amélioré et les fonctions avancées de ray tracing font une différence spectaculaire. D'un autre côté, certains effets de lumière n'exploitent pas encore le potentiel de la Version PC.
Une mise à jour Cyberpunk 2077 personnalisable
La mise à jour PS5 Pro de Cyberpunk 2077 introduit trois nouveaux modes de performance. L'option Ray Tracing Pro propose des réflexions par traçage de rayons, l'occlusion ambiante et des ombres convaincantes. Sur les moniteurs ou téléviseurs à 60 Hz, l'objectif est de 30 images par seconde, tandis que sur les écrans à 120 Hz, l'objectif est de 30 images par seconde 120 Hzla fréquence d'images passe à 40 images par seconde. Digital Foundry a observé de brèves baisses sous la barre supérieure dans les scènes les plus exigeantes.
Avec le PSSR qui convertit le 1440p en 4K, le ray tracing apporte des améliorations substantielles par rapport au mode qualité de la console de base. L'éclairage de jour dans les zones urbaines extérieures semble plus naturel. La nuit, l'abandon des reflets dans l'espace de l'écran permet d'obtenir des panneaux publicitaires en néon panneaux d'affichage au néon avec une lueur plus authentique.
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Malheureusement, même avec un gPU boostéil y a des limitations avec la mise à jour Cyberpunk 2077 PS5 Pro. Les reflets ray-traced apparaissent sur les fenêtres et les surfaces brillantes des voitures. Pour le reste, les effets dépendent d'une ancienne technologie d'espace d'écran. Néanmoins, à une fréquence d'images plus faible, les graphismes rivalisent avec ceux d'un pC de jeu.
Des taux de rafraîchissement plus élevés pour un minimum de sacrifices
Le mode Ray Tracing sacrifie certains avantages, comme l'illumination globale, pour atteindre un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde. Par moments, les taux de rafraîchissement ont légèrement baissé, mais l'action est restée stable dans l'ensemble. Une fois de plus, le mode PSSR convertit la résolution 1440p en 4K, avec des images beaucoup plus nettes que sur la PS5, moins performante. Digital Foundry estime que ce préréglage permet d'atteindre un bon équilibre entre fluidité graphique et qualité d'image.
Si les joueurs privilégient une faible latence, le mode Performance sans éclairage amélioré est le meilleur choix. Lorsque le mode VRR est actif sur les écrans compatibles, le site a mesuré 90 images par seconde dans de nombreux cas.
Digital Foundry est satisfait du Patch Cyberpunk 2077 bien que l'évaluation des performances ait fait état d'opportunités manquées. Les testeurs auraient préféré une option pour une implémentation complète du ray tracing, même à une résolution inférieure. De plus, les spécifications de la PS5 Pro ne peuvent pas résoudre entièrement les problèmes de pop-in visibles dans le jeu en monde ouvert.





















