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Le correctif Linux 7.3 permet d'obtenir un FPS minimum 7 fois supérieur dans les jeux fonctionnant sur du matériel ancien

L'image montre une personne jouant à Minecraft sur un PC
ⓘ Alexander Kovalev via Pexels
Les améliorations apportées au planificateur de Linux 7.3 devraient redonner un nouveau souffle au matériel de jeu plus ancien.
Les joueurs sous Linux disposant d'un matériel bas de gamme seront ravis d'apprendre que la mise à jour du planificateur de Peter Z a enfin été intégrée à Linux 7.3. Cela apporte des améliorations considérables au niveau du rythme d'affichage des images, en particulier sur le matériel de type « potato ».

Le noyau Linux 7.3 proposera une refonte du planificateur visant précisément à améliorer les performances de jeu. À en juger par les gains observés, cette mise à jour semble être un véritable succès.

Les mises à jour du planificateur ont désormais été intégrées à Linux 7.3, dans le but spécifique d’améliorer les performances de jeu sur les machines aux spécifications modestes, y compris et surtout les produits de l’ancienne génération.

Grâce au contributeur Peter Zijlstra, ce correctif fonctionne en restructurant la manière dont le poids de planification des cgroups est réparti. 

D’un point de vue technique, il modifie l’EEVDF afin qu’il s’appuie sur une seule file d’attente d’exécution (runqueue) dans certaines situations liées aux cgroups. Cela permet ainsi de réduire la fluctuation liée à la replanification, qui a historiquement eu un effet plutôt néfaste sur la régularité des images (frame pacing) sur le matériel bas de gamme et de dernière génération.

Comme mentionné précédemment, les résultats sont assez impressionnants. Lors de tests effectués sur un système équipé de ce qui semble désormais être un processeur Intel Sandy Bridge (Core i7 2600K) quasi préhistorique, associé à une carte graphique AMD Radeon RX 580 Polaris, la logique de planification améliorée susmentionnée a montré des gains de performances prometteurs lors de tests de performance sous charges intensives.

Comme l’a souligné Phoronix, le nombre d’images par seconde (FPS) minimum est passé de 4 à pas moins de 29, tandis que le FPS moyen est passé de 47,5 à 59,2, un niveau bien plus jouable. Sans surprise, les fréquences d’images maximales sont restées à peu près identiques, autour de 83 ou 84 FPS.

Les temps d’affichage des images ont également connu une progression spectaculaire, comme le montre l’image suivante :

Le nouveau correctif du noyau apporte des améliorations de performances impressionnantes au matériel de l'ancienne génération.
ⓘ Phoronix
Le nouveau correctif du noyau apporte des améliorations de performances impressionnantes au matériel de l'ancienne génération.
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Sambit Saha, 2026-08-20 (Update: 2026-08-20)