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Le crossover MGS et Splinter Cell réunit Solid Snake et Sam Fisher dans le même jeu

Deux icônes de la furtivité partagent enfin le même champ de bataille. Ubisoft et Konami fusionnent deux héritages tactiques dans Rainbow Six Siege (Image Source : Ubisoft)
Deux icônes de la furtivité partagent enfin le même champ de bataille. Ubisoft et Konami fusionnent deux héritages tactiques dans Rainbow Six Siege (Image Source : Ubisoft)
Solid Snake et Sam Fisher s'unissent dans Operation Silent Hunt, réunissant deux légendes de la furtivité dans une même arène tactique. Operation Silent Hunt apportera à Rainbow Six Siege le gameplay caractéristique de Metal Gear, basé sur l'espionnage et les renseignements, dans le cadre d'une collaboration d'une saison avec Konami.

Selon Ubisoft, Solid Snake sera un opérateur permanent et jouable lors du lancement de la saison, et le pass de combat de la saison le débloquera instantanément tout en apportant des cosmétiques sur le thème de Metal Gear Solid, tels qu'un skin Renard gris pour Jackal, une tenue de Mante psychopathe pour Smoke, et un skin Frêne pour Meryl. Plus tard dans la saison, un événement [EXPURGÉ] à durée limitée ajoutera du contenu MGS supplémentaire et mettra explicitement en place une équipe entre Snake et une autre icône de la furtivité : Zero, alias Sam Fisher. Les fans de Metal Gear Solid et de Splinter Cell pourront incarner les deux légendes dans le même décor.

Solid Snake est à nouveau magnifiquement interprété par David Hayter. On peut entendre sa voix tout au long de la cinématique de révélation du personnage et de l'événement.

L'outil principal de Snake est le Soliton Radar Mk. III, un appareil de reconnaissance portatif qui affiche le plan des zones proches, y compris les escaliers connectés, tout en signalant les surfaces molles par des indicateurs distincts en forme de lignes ou de rayures. Il permet également de passer de l'état "tout est clair" à l'état d'alerte ennemie, en passant par l'état de surveillance active par la caméra par défaut. L'activation du mode précision permet d'afficher les icônes de position et les cônes de vision des ennemis détectés, bien qu'il fonctionne avec des charges limitées et un temps de recharge, et qu'il avertisse les défenseurs qu'ils ont été détectés pour l'équilibre.

Heureusement, le contre-jeu est intégré. Les défenseurs reçoivent une notification lorsqu'ils sont détectés, et des outils de tromperie permettent de brouiller le radar : Les leurres Prisma d'Alibi peuvent ressembler à de vrais Opérateurs, Vigil peut se cacher et Mute peut perturber la détection de l'appareil à portée du brouilleur, par exemple. Il s'agit d'informations solides, mais elles ne sont pas gratuites, et elles ne couvrent pas non plus tous les types de caméras.

Sa capacité d'approvisionnement sur site (OSP) s'appuie sur l'improvisation : Snake peut éventuellement contenir jusqu'à cinq types de gadgets secondaires différents, mais il commence avec un seul article et doit piller les pochettes utilitaires des opérateurs éliminés pour remplir ou réapprovisionner ces emplacements. Cette flexibilité devrait le rendre imprévisible et récompenser les joueurs qui ne s'enferment pas dans un seul plan.

Le radar Soliton Mk. III en action. (Source de l'image : Ubisoft)
Le radar Soliton Mk. III en action. (Source de l'image : Ubisoft)
Les objets obtenus dans les poches OSP peuvent être modifiés par Snake avant d'être ramassés. (Source de l'image : Ubisoft)
Les objets obtenus dans les poches OSP peuvent être modifiés par Snake avant d'être ramassés. (Source de l'image : Ubisoft)

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Santiago Nino, 2026-02-17 (Update: 2026-02-17)