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Le dernier brevet de Sony pourrait transformer les manettes PS en terminaux de paiement par carte bancaire sans contact

Manette Sony DualSense
ⓘ Daniel ZH on Unsplash
Manette Sony DualSense
Une demande de brevet de Sony Interactive Entertainment publiée le 17 septembre 2026 décrit des manettes PlayStation capables de lire les informations de paiement provenant de cartes de crédit, de cartes-cadeaux et de smartphones via NFC ou Bluetooth.

Sony a déposé une demande de brevet décrivant un système qui permettrait aux joueurs PlayStation de payer des jeux et du contenu en jeu en approchant une carte de crédit, une carte cadeau ou un smartphone de leur manette. La demande, intitulée « Transfert d’informations via une manette de jeu vidéo », a été publiée par l’Office américain des brevets et des marques le 17 septembre 2026.

La demande, portant le numéro US20260273403A1, a été déposée pour la première fois le 17 mars 2025 et est toujours en instance. Elle cite Alex Song et Daniel Hiatt parmi ses quatre inventeurs. Le site spécialisé dans les jeux vidéo Dexerto a été le premier à repérer ce dépôt.

Selon le procédé décrit par Sony, la console affiche une demande de paiement à l’écran et alerte la manette. Le joueur approche alors un téléphone ou une carte de la manette, qui peut les détecter via NFC ou Bluetooth, par contact physique ou à une distance pouvant atteindre 12 pouces. Dans certaines versions du concept, la manette lit un code QR affiché sur l’écran du téléphone à l’aide d’un capteur d’image intégré. La manette confirme la connexion par un voyant lumineux, un signal sonore ou une vibration, recueille les informations de paiement et les transmet à la console, qui les vérifie auprès d’un serveur avant de finaliser la transaction.

Illustration montrant comment le système de paiement pourrait fonctionner.

Les informations de paiement peuvent provenir d’un portefeuille numérique, de l’application d’un fabricant de console sur le téléphone ou d’informations stockées sur un serveur cloud. Le document cite notamment les cartes de crédit, les comptes bancaires, les cartes-cadeaux, les portefeuilles numériques et les portefeuilles de cryptomonnaies parmi les méthodes prises en charge. Une autre illustration montre une carte approchée directement de la manette, l’écran confirmant qu’il s’agit d’une carte-cadeau et affichant son solde restant. Sony présente cette solution comme une option pour les joueurs qui n’ont pas de téléphone à portée de main.

L’un des scénarios décrits dans le dossier concerne les magasins de détail et les salons consacrés aux jeux vidéo. Un client essayant une version de démonstration verrait s’afficher le message « Souhaitez-vous acheter ce jeu ? » ; il n’aurait qu’à approcher son téléphone de la manette pour payer et recevoir le titre dans sa bibliothèque de jeux, une confirmation étant ensuite envoyée sur son téléphone.

Le dossier étend le mécanisme de paiement par simple contact au-delà des achats de jeux. Sony cite comme utilisations possibles les achats intégrés, les commandes de produits dérivés, les paiements de livraisons de repas, ainsi que les crédits pour les tournois, les salons et les salles d’arcade. Le document décrit également le partage d’une carte d’identité de joueur contenant des informations telles que le classement et le bilan de victoires-défaites, la participation à des sessions multijoueurs en touchant le téléphone contre la manette, ainsi que l’envoi de captures d’écran, d’extraits de gameplay et de transcriptions de discussions depuis la console vers un téléphone.

Sony fait valoir dans la demande que les processus actuels de connexion et de paiement s'appuient sur plusieurs appareils, tels qu'un téléphone scannant un code QR à l'écran ou un clavier permettant de saisir les identifiants. Selon le dossier, la coordination de ces étapes peut entraîner des défaillances de communication et des ralentissements de traitement, et le fait de faire transiter le transfert par la manette permet de réduire ces deux problèmes.

Sony n’a pas annoncé son intention d’introduire les paiements via la manette sur ses consoles. Dans la plupart des cas, un dépôt de brevet protège une idée et ne garantit pas qu’un produit ou une fonctionnalité sera commercialisé.

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Antony Muchiri, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)