Le directeur cinématique de Halo a été promu puis licencié la même semaine où Xbox a cédé Halo à Activision.

Xbox vient de supprimer 268 postes supplémentaires dans l’ensemble de ses studios et a cédé Halo à Activision. Ces suppressions s’inscrivent dans le cadre de la « réorganisation Xbox » en cours, qui a entraîné la suppression de 268 postes au sein de Halo Studios et de sa direction, selon une note de service datée du 22 septembre intitulée « Poursuivre notre réorganisation ».
Une promotion et un licenciement au cours de la même semaine
Selon l’annonce, Activision développera le prochain jeu Halo. Activision tient désormais les rênes des franchises Call of Duty et Halo et contribuera à la création du prochain opus principal de la série Halo grâce à ce que Matt Booty, dirigeant de Xbox, qualifie de « nouvelle équipe spécialement constituée, distincte du développement en cours et des projets concernant Call of Duty ». Halo Studios n’a toutefois pas fermé ses portes ; une petite équipe reste en place pour assurer le soutien de la communauté et des jeux déjà commercialisés.
Par ailleurs, Josh Daniels, un vétéran de Halo, a été promu au poste de directeur cinématique chez Halo Studios, puis licencié la même semaine. Pour exprimer sa frustration, il s’est tourné vers LinkedIn afin de faire part de la nouvelle de son licenciement. Dans sa publication sur LinkedIn, Josh a écrit :
« Être promu et licencié la même semaine, c'est assez fou. Je fais partie des nombreuses personnes touchées par les licenciements chez Halo Studios. Je vais prendre un peu de recul aujourd'hui, mais je serais ravi d'échanger avec toute personne à la recherche de postes dans la direction cinématique ou la production. N'hésitez pas à me contacter si une opportunité semble correspondre à mon profil. »
De son côté, Rob Kostich, président d’Activision, s’est entretenu avec GameFile et a présenté la déclaration de mission concernant les projets de l’éditeur pour Halo. Il a déclaré :
« Pour Halo, notre objectif est clair : créer le meilleur jeu Halo de tous les temps, à la hauteur de son univers et de son héritage, tout en restant fidèles à ce qui a séduit les joueurs au départ. C’est une ambition audacieuse, mais que cette franchise mérite pleinement. Nous avons déjà commencé à constituer une équipe spécialement formée à cet effet, dotée de compétences et de talents uniques, prête et impatiente de créer ce nouveau chapitre avec la communauté. »
Cependant, malgré cette annonce, que les fans pourraient interpréter comme de la fanfaronnade, aucun nom de code, aucune composition complète de l’équipe, aucune période de sortie ni aucun détail sur le gameplay n’ont été communiqués concernant ce projet.
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