PDG d'Epic Games, Tim Sweeneya récemment laissé entendre que la concurrence entre Steam et l'Epic Games Store profite à la fois aux joueurs et aux développeurs. "Sur certaines transactions, Epic gagne. Sur d'autres, c'est Steam qui gagne" Il a ajouté : "Mais une chose est constante sur chaque transaction : les joueurs et les développeurs gagnent en ayant plus d'options et de meilleures offres."
Ce message n'a pas plu au directeur de la publication de Larian, Michael Douse, qui a réagi publiquement. Tout en reconnaissant qu'Epic Games a entièrement financé Alan Wake 2il a fait valoir que l'approche "pro-développeur" est déconnectée de la réalité si l'on considère la façon dont les choses se sont déroulées pour Remedy Entertainment. Selon lui, les difficultés financières de Remedy après le lancement montrent l'inconvénient d'être exclu de Steam, où le jeu aurait pu atteindre un public beaucoup plus large.
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Il poursuit en expliquant que même si Epic avait accepté une réduction des revenus sur les ventes Steam, Remedy aurait probablement pu récupérer les coûts de développement plus rapidement et générer des bénéfices supplémentaires. Bien qu'il reconnaisse que la concurrence entre les boutiques est saine, il pense qu'il devient difficile de défendre les accords d'exclusivité lorsqu'il existe des exemples clairs de jeux dont les performances sont inférieures à la moyenne à cause d'eux.
Douse a également remis en question le plan à long terme derrière la stratégie de magasin d'Epic, suggérant que son succès dépend de la conversion de la base massive de joueurs de Fortniteen acheteurs de jeux premium à un seul joueur. Jusqu'à présent, il ne voit pas de signes forts indiquant que le public de Fortnite est guidé dans cette direction. Il compare cette situation aux magasins d'applications mobiles, où des années de domination du free-to-play ont rendu extrêmement difficile la vente de jeux haut de gamme sans nuire à leur valeur ailleurs.
Dans le cas précis d'Alan Wake 2, l'accord d'édition d'Epic a contribué à la réalisation du jeu, mais il aurait fallu près de deux ans à Remedy pour atteindre la rentabilité. Le jeu a ignoré à la fois Steam et la Nintendo Switch, et beaucoup pensent qu'une sortie sur Steam uniquement aurait pu considérablement stimuler les ventes et réduire la pression financière sur le studio.









