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Le nouveau jeu de tir en ligne free-to-play est lancé sur Steam comme le jeu le plus joué et le moins aimé aujourd'hui, avec un pic de 97 000 joueurs

Illustration : la cinématique du jeu Highguard. (Source de l'image : Steam)
Illustration : la cinématique du jeu Highguard. (Source de l'image : Steam)
Highguard est officiellement sorti le 26 janvier 2026, avec un pic de 97 249 joueurs. Malgré le statut free-to-play et le grand nombre de joueurs, le jeu est noyé dans plus de 16 000 critiques, pour la plupart négatives, en raison de graves problèmes d'optimisation et d'une boucle 3v3 que les joueurs trouvent ennuyeuse et lente.

Lorsqu'un studio fondé par les concepteurs principaux de Titanfall et Apex Legends lance un nouveau jeu de tir, nous pouvons tous nous attendre à des réactions très polarisées. À juste titre, le jeu Highguard de Wildlight Entertainment mène actuellement sa propre bataille sur Steamhighguard de Wildlight Entertainment mène actuellement sa propre bataille sur Steam. Sorti hier, 26 janvier 2026, le jeu a immédiatement atteint un pic massif de 97 249 joueurs simultanés. Cependant, cette curiosité s'est rapidement transformée en frustration ; le jeu est actuellement enterré sous environ 16 500 critiques, dont 71 % sont négatives.

Highguard est ce que les développeurs appellent un "Raid Shooter PvP" Il s'agit d'un format 3v3 qui tente de combiner les capacités des héros d'Apex avec les mécanismes d'assaut de base d'un MOBA. Vous incarnez un "gardien" (un tireur d'arc) et commencez chaque match en choisissant et en fortifiant un véritable château. Le jeu se déroule en quatre phases : vous passez une minute à renforcer vos murs, deux minutes à chevaucher des montures sur une immense carte ouverte pour piller de meilleurs équipements, puis vous vous battez pour une épée "brise-bouclier". Si vous vous emparez de l'épée, une énorme tour de siège s'ouvre et vous passez les dernières minutes à essayer de faire exploser les générateurs d'énergie de l'ennemi avant qu'il ne désamorce vos bombes.

Le gros problème, c'est que si l'idée semble géniale sur le papier, l'exécution semble être vide, à en croire les critiques. La plupart des joueurs se plaignent que les cartes sont beaucoup trop grandes pour un jeu en 3v3, ce qui entraîne de longues périodes de "simulateur d'équitation" où vous ne voyez pas d'autre âme humaine pendant cinq minutes. Les problèmes techniques sont encore plus épineux : même sur les cartes haut de gamme de la série 50, les taux de rafraîchissement sont très bas, et le recours à un upscaling important a donné au jeu un aspect "flou" et peu soigné. Il y a aussi la nécessité d'un démarrage sécurisé pour l'anti-cheat, qui a rebuté un grand nombre de joueurs dès le départ.

Une partie de cette réaction négative pourrait également être due à la gueule de bois des "Game Awards". Le jeu ayant pris le dernier créneau "one more thing" à la TGA 2025, la hype était, eh bien, grande. Les critiques parlent maintenant d'une "prophétie de haine auto-réalisatrice", où une bande-annonce confuse et un gameplay encore plus confus ont donné l'impression aux joueurs que les développeurs de Wildlight avaient perdu la main. Le PDG Dusty Welch a déjà admis sur que que la bande-annonce originale ne présentait pas bien la boucle de gameplay, mais que la note de Steam se situant dans la zone "Mostly Negative", le studio est maintenant dans une course pour optimiser le jeu avant que le nombre de joueurs ne suive la note de la critique dans un gouffre.

Vous pouvez en savoir plus sur Highguard sur la page officielle de la boutique Steam ici.

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Anubhav Sharma, 2026-01-27 (Update: 2026-01-27)