Helldivers 2 est peut-être l'un des plus grands jeux du moment, mais il a sa part de problèmes. En effet, depuis la sortie du jeu, les joueurs se plaignent de problèmes de performances sur toutes les plateformes. La dernière mise à jour majeure a également causé problèmes supplémentairesmikael Eriksson, directeur du jeu, a fait le point sur la façon dont ils gèrent la situation.
Selon Mikael Eriksson, la dernière mise à jour majeure a causé plus de problèmes que l'équipe ne s'y attendait, notamment en ce qui concerne les performances du jeu sur les différentes plateformes. Ces problèmes ont affecté le gameplay d'un grand nombre de joueurs et la communauté n'a pas hésité à faire part de ses commentaires en ligne.
"Après la dernière grande mise à jour, Into the Unjust, nous avons rencontré plus de problèmes que nous ne le pensions. Les joueurs l'ont ressenti, nous l'avons ressenti, et je dirais que les commentaires que nous avons reçus étaient très justifiés."
Eriksson admet que les critiques des joueurs sont tout à fait justifiées. Il a déclaré que l'équipe avait entendu les plaintes et reconnu que le jeu n'avait pas atteint le niveau de stabilité qu'ils souhaitaient. En fait, Arrowhead a décidé de retarder certaines de ses futures mises à jour de contenu afin de se concentrer d'abord sur la stabilisation du jeu.
"Ce que je peux dire, c'est que nous prenons cela très au sérieux et que nous nous concentrons beaucoup plus sur la résolution de ces problèmes afin de nous assurer que ce genre de choses ne se reproduise plus Et de poursuivre : "Nous avons pris la décision de repousser un peu plus loin certains de nos contenus et de nos futures mises à jour pendant que nous nous occupons de ces problèmes, afin de nous assurer que le jeu est plus stable."
Il a également expliqué que tous les problèmes ne sont pas identiques. Certains problèmes, comme les petits bugs et les pépins, peuvent être corrigés rapidement grâce à des correctifs mineurs. En revanche, les améliorations de performances plus importantes, telles que l'augmentation de la fréquence d'images sur différentes consoles et l'amélioration de la stabilité des serveurs, prendront plus de temps.
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