La mise à jour de Helldivers 2 ajoute l'upscaling DLSS et PSSR, améliorant les performances sur PC et PS5

Récents Helldivers 2 Les critiques sur Steam ont été majoritairement négatives, l'équilibre des armes étant une plainte fréquente. Bien qu'une nouvelle mise à jour https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/666114279352566049 ne résoudra pas ces problèmes, mais elle s'attaque à des problèmes de performance de longue date. Arrowhead Game Studios a annoncé que l'amélioration de l'upscaling, y compris la technologie DLSS et PSSRarriveront dans un patch du 27 mai.
Une suite complète d'upscaling
S'appuyant sur un moteur de jeu vieillissant, le jeu de tir à la troisième personne était livré avec un upscaler natif qui ressemblait à FSR 1.0. En l'absence d'alternatives temporelles modernes, la qualité de l'image s'en ressentait, avec des scintillements perceptibles lors des mouvements rapides. Ces problèmes ont affecté les versions PC, PS5 et Xbox du jeu de tir à la troisième personne.
Dans l'annonce faite sur Steam, Arrowhead mentionne le Studio de soutien à la PlayStationnixxes, pour les optimisations. Lorsque la mise à jour Helldivers 2 sera disponible, les joueurs PC équipés de GPU AMD et Nvidia pourront choisir entre FSR 4.03, FSR 3.1.5 et DLSS 4.5. Les possesseurs de cartes graphiques Intel peuvent activer XeSS 3.0 pour améliorer les taux de rafraîchissement et la clarté visuelle.
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Les amateurs de consoles ne sont pas en reste, puisque la version 3.1 de la FSR sera disponible sur les consoles PS5 et Xbox. Les joueurs de la PS5 Pro peuvent bénéficier de la prise en charge du PSSR, même si les développeurs précisent qu'il s'agit d'une ancienne itération. Les joueurs pourront toujours activer la version plus puissante du PSSR 2 plus puissant, dans les paramètres du système.
Des taux de rafraîchissement plus stables ?
La mise à jour Helldivers 2 du 27 mai ne se limite pas à l'upscaling Taux de rafraîchissement variable (VRR) sur les consoles PS5. Sur les écrans compatibles, cet ajout promet de minimiser les bégaiements lors des batailles massives. Par ailleurs, les fonctions Variable Rate Shading et Dynamic Resolution Scaling réduisent intelligemment l'utilisation du GPU sur de nombreuses plateformes.
La latence élevée est un autre inconvénient pour les plongeurs les plus compétitifs. Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag 2 visent à rendre les entrées plus instantanées.
Le studio s'est également engagé à rester fréquemment en contact avec les fans et à fournir des explications plus claires sur les correctifs. Les joueurs devraient voir un autre correctif plus tard dans l'été, qui mettra l'accent sur les gains de performance. De nombreux utilisateurs de Helldivers 2 sur Steam font l'éloge des changements, mais continuent de réclamer des améliorations au niveau du gameplay.





















