Il semble que chaque semaine, les joueurs apprennent l'existence d'un nouveau remaster ou d'un remake d'un titre classique. Cependant, comme pour la trilogie Trilogie Final Fantasy 7 Remake les éléments manquants peuvent rendre la reproduction de ces jeux plus laborieuse. Dans une nouvelle interview Eurogamerle réalisateur Naoki Hamaguchi révèle le peu de documents de ces jeux de Final Fantasy existent.
Faisant référence au milieu des années 1990, Hamaguchi explique : "Il ne reste pratiquement aucune documentation de cette période, pratiquement aucune". Selon le pilier de Square Enix, les développeurs de cette époque n'accordaient souvent pas la priorité à la la préservation des jeux. En raison de cette mauvaise gestion des données, l'équipe chargée du remake de Final Fantasy 7 a souvent dû s'en remettre à ses propres souvenirs.
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Le réalisateur du RPG original, Yoshinori Kitase, est désormais producteur des remakes. Hamaguchi peut également s'appuyer sur l'expérience d'artistes tels que Tetsuya Nomura ou de l'écrivain Kazushige Nojima. Cependant, il préfère disposer de ressources archivées. Dans l'interview, Hamaguchi a insisté sur le fait qu'il ne voulait pas que les nouveaux jeux Final Fantasy soient des "fan fictions"
Les portages ne suffisent souvent pas à créer des remakes modernisés
Des versions jouables du jeu étaient disponibles avant que Square Enix ne lance son initiative de remake. Pourtant, ces versions ne remplacent souvent pas le code source ou les éléments visuels originaux. Les anciennes consoles n'ont pas toujours pris en charge les images et les vidéos à haute résolution.
La société a été confrontée à un scénario similaire avec Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles. Le directeur Kazutoyo Maehiro a confirmé que le code source avait été écrasé par des mises à jour linguistiques. Dans certains cas, des sites de fans tiers ont stocké des données permettant de combler les lacunes.
Les critiques soulignent les modifications spectaculaires observées dans Final Fantasy 7 Remake Intergrade et Rebirth. Ces titres proposent des scénarios plus étoffés et de nouvelles zones à explorer. Tous les changements ne sont pas appréciés par les fans inconditionnels. Néanmoins, Hamaguchi s'efforce de trouver un équilibre entre l'authenticité et l'offre de nouvelles expériences de jeu.





