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Final Fantasy 7 Remake and Rebirth aurait coûté deux fois plus cher à réaliser que Final Fantasy 16

Bannière du remake de Final Fantasy 7 montrant Cloud et un tas d'argent (Source de l'image : capture d'écran, Nintendo YouTube avec modifications)
Bannière du remake de Final Fantasy 7 montrant Cloud et un tas d'argent (Source de l'image : capture d'écran, Nintendo YouTube avec modifications)
Un investisseur affirme que plusieurs jeux de Square Enix ont coûté trop cher à développer. De nouvelles données révèlent la somme exorbitante nécessaire pour terminer Final Fantasy 7 Remake Intergrade et Rebirth. Final Fantasy 16 était beaucoup moins cher en comparaison, mais les critiques ont trouvé son gameplay trop simplifié.

De nombreux adeptes de Square Enix pensent que Final Fantasy 16 était une entrée faible dans la légendaire série de RPG. L'éditeur a également admis que le jeu n'a pas atteint ses objectifs de vente. Les données partagées par un investisseur majeur de l'entreprise montrent que les coûts de développement ont pâli par rapport à ceux de Final Fantasy 16 Final Fantasy 7 Remake Intergrade et Rebirth. Certains joueurs estiment que ces chiffres justifient les critiques selon lesquelles le 16e épisode manque de profondeur et de finition.

3D Investment Partners a publié une série de diapositives sur https://www.3dipartners.com/wp-content/uploads/square-enix-presentation-material-en-202512.pdf détaillant les prétendues dépenses inutiles de la société. Avec d'autres actionnaires, la société souhaite "engager un dialogue constructif avec SQEX HD afin d'améliorer la valeur de l'entreprise" Selon le rapport, de nombreux jeux de Square Enix étaient trop coûteux à produire par rapport aux revenus qu'ils généraient.

Coûts de développement des jeux Final Fantasy (Source : Newzoo, 3D Investment Partners)
Coûts de développement des jeux Final Fantasy (Source : Newzoo, 3D Investment Partners)

Un tableau confirme que le projet Final Fantasy 16 a nécessité environ 58 millions de dollars. En revanche, Final Fantasy 7 Remake a coûté 134 millions de dollars, tandis que Final Fantasy 7 Rebirth a nécessité 119 millions de dollars. Avec l'autorisation de Redditor HexenVexensi l'on tient compte de la conjoncture économique à la date de sortie des deux jeux, les différences restent flagrantes.

Pourquoi Final Fantasy 16 a-t-il coûté beaucoup moins cher ?

Les joueurs peuvent en attribuer la paternité au producteur Naoki Yoshida d'avoir développé efficacement le dernier jeu Final Fantasy. Des interviews ont révélé qu'il a d'abord constitué une petite équipe et fixé des objectifs clairs. Bien que le titre ait subi un retard, ses dépenses globales ont été raisonnables par rapport à d'autres RPG AAA.

Du point de vue de la rentabilité, Final Fantasy 16 peut aujourd'hui sembler un meilleur investissement. Cependant, certains joueurs estiment qu'il n'offre pas la même portée que les autres jeux de la franchise. En particulier, le monde ouvert de Rebirth offrait aux joueurs une plus grande liberté d'exploration. Bien sûr, Remake se déroulait principalement à Midgar. Le cycle de développement prolongé et l'attention portée à chaque détail expliquent peut-être pourquoi il a franchi la barre des 130 millions de dollars.

Square Enix s'est déjà engagé à réduire ses dépenses Les outils d'IA menacent de réduire le personnel. Final Fantasy 7 Remake Part 3 est en cours de préparation, avec le retour de Naoki Hamaguchi en tant que directeur du jeu. Il semble peu probable qu'il change d'approche. Néanmoins, l'avenir nous dira si Hamaguchi fera des économies lorsqu'il conclura la trilogie des remakes.

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Adam Corsetti, 2025-12- 9 (Update: 2025-12- 9)