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Le mandat d'EA en matière d'IA générative se retourne contre les développeurs qui nettoient le désordre de l'IA

La bannière d'Electronic Arts. (Source de l'image : EA, édité)
La bannière d'Electronic Arts. (Source de l'image : EA, édité)
Un nouveau rapport suggère qu'EA a du mal à mettre en œuvre l'IA dans le développement des jeux. Son chatbot IA interne commet des erreurs que les développeurs doivent corriger sur le temps de travail de l'entreprise.

Suite au rachat d'EA pour 55 milliards de dollars rachat d'EA pour 55 milliards de dollarsl'entreprise a explorer des intégrations d'IA plus profondes afin de réduire ses effectifs. Son chatbot génératif interne, ReefGPT, a été introduit l'année dernière avec la capacité de transformer du texte en rendus en temps réel. Aujourd'hui, il semble que ce mandat d'IA n'ait pas été fructueux pour l'entreprise, car elle doit consacrer davantage de ressources au nettoyage du désordre laissé par l'IA.

Citant un rapport payant de https://www.businessinsider.com/inside-ai-divide-roiling-video-game-giant-electronic-arts-2025-10 de Business Insider, Tweaktown déclare qu'il y a des frictions entre les développeurs et la direction d'EA. Apparemment, ReefGPT n'est pas très efficace dans la génération du code et commet des erreurs qui posent problème aux développeurs. Il ajoute que certaines sources ont même déclaré qu'il créait des "hallucinations" que les développeurs doivent corriger manuellement.

Étant donné que cette correction active doit avoir lieu en temps réel, les travailleurs doivent consacrer leurs heures de travail à la surveillance de ces outils d'IA expérimentaux. Il semblerait que cela coûte plus cher à l'entreprise, au lieu de réduire ses dépenses.

Le plus inquiétant, c'est que tout cela ne fait qu'entraîner l'IA à s'améliorer, la rapprochant ainsi de son objectif ultime qui est de remplacer les développeurs humains. Selon le rapport, EA a imposé de manière agressive l'utilisation de l'IA et a également été critiquée au début de l'année pour avoir demandé à des acteurs vocaux de former des outils de génération de voix. Il en va de même pour les artistes de jeux, comme l'a souligné le Financial Times dans un rapport publié au début de l'année.

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Vineet Washington, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)