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Les développeurs de Capcom choqués par la démo de Resident Evil Requiem DLSS 5 de Nvidia, partageant leurs inquiétudes sur l'outil d'IA

Démo DLSS 5 avec Grace de Resident Evil Requiem
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Démo DLSS 5 avec Grace de Resident Evil Requiem
Les artistes de Capcom n'approuvent peut-être pas la façon dont DLSS 5 a remodelé Grace dans Resident Evil Requiem. Les développeurs d'Ubisoft ont également informé Insider Gaming que la présentation de Nvidia les avait pris par surprise. Nvidia a déclaré que les éditeurs avaient collaboré avec la société avant la démo controversée.

Le dévoilement de DLSS 5 a surpris de nombreux joueurs par l'ampleur de la transformation des modèles de personnages. Des images avant-après de Grace dans Resident Evil Requiem illustrent l'utilisation de l l'IA générative-basée sur l'IA neuronale basée sur l'IA générative. Cependant, les critiques affirment que l'amélioration de l'éclairage et des détails l'emporte sur l'intention de l'artiste. Il s'avère que certains développeurs de Capcom et d'autres studios partagent le même point de vue.

Les développeurs n'étaient pas préparés à DLSS 5

Le communiqué de presse de Nvidia explique que Capcom, Ubisoft et Bethesda soutiennent tous DLSS 5. Il inclut une citation de Jun Takeuchi, dirigeant de Capcom, qui a déclaré que les améliorations permettraient d'obtenir des jeux plus immersifs de type Resident Evil plus immersifs. Cependant, il semble que ses collègues ne soient pas tous d'accord.

Insider Gaming s'est entretenu avec des développeurs de Capcom, qui ont trouvé les rendus de Grace choquants. Ils n'ont pas été informés à l'avance de la démo de Nvidia et se demandent si la position de l'éditeur à l'égard de l'IA générative n'a pas été modifiée de l'éditeur sur les outils d'IA générative a changé. Il a précédemment déclaré que la technologie était utile pour le brainstorming et l'amélioration de l'efficacité. Il s'est toutefois engagé à ce que l'apprentissage automatique ne remplace pas les artistes humains.

Ubisoft est plus favorable à l'apprentissage automatique, estimant qu'il peut produire des univers de jeu convaincants. Néanmoins, Insider Gaming a parlé à un créateur de la société qui a confirmé qu'il n'avait pas connaissance de la présentation de DLSS 5.

Des questions se posent à présent au sujet d'un message publié sur les réseaux sociaux à l'adresse Ben Berraondosenior Director of Global PR for Nvidia. Il a révélé que Capcom avait approuvé la version remaniée de Grace Ashcroft. Il est possible que les dirigeants aient pris la décision, laissant les artistes dans l'ignorance.

DLSS 5 va-t-il trop loin ?

L'exemple de Resident Evil Requiem est devenu le point de mire des détracteurs de DLSS 5 Les détracteurs de DLSS 5. Ils estiment que son nouveau visage n'est pas seulement le fruit d'effets de lumière réalistes. Au lieu de cela, avec une structure faciale et des lèvres différentes, les changements ressemblent à un produit d'un filtre de beauté d'IA de type Instagram.

Réaction à la controverse, Jensen Huang, PDG de Nvidia a fait valoir que les artistes ont un contrôle total sur la façon dont le rendu neuronal améliore leur travail. Néanmoins, sous la pression des dirigeants, les joueurs craignent que les développeurs soient contraints d'utiliser les outils d'IA pour répondre à une nouvelle norme, sous peine d'être remplacés.

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Adam Corsetti, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)