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Le personnage de Faye indique que « God of War : Laufey » avait été prévu avant « God of War 2018 »

Une capture d'écran de la séquence d'introduction de Laufey dans God of War
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Une capture d'écran de la séquence d'introduction de Laufey dans God of War
Deborah Ann Woll affirme que Santa Monica Studio travaillait déjà sur « God of War : Laufey » avant même la sortie de « God of War » en 2018, Cory Barlog lui ayant présenté le projet et son mystérieux compagnon cubique il y a près d'une décennie.

Après avoir gardé le silence pendant près d’une décennie sur son rôle de Laufey la Juste, également connue sous le nom de Faye, l’épouse de Kratos, dans le prochain God of War : Laufey, Deborah Ann Woll est ravie de pouvoir enfin vous en dire plus. Elle est surtout connue pour avoir incarné Jessica Hamby dans *True Blood* et Karen Page dans la série *Daredevil*.

Dans une récente interview accordée à * * CGMagazine lors de la Game Con Canada 2026, Deborah Ann Woll a révélé depuis combien de temps Cory Barlog et l’équipe de Santa Monica Studio planifiaient cette histoire parallèle. Elle a rejoint le casting de God of War pour le doublage et la capture de mouvement dans le rôle de Faye dans God of War Ragnarök, mais l’idée générale de l’histoire de Laufey était déjà en cours d’élaboration en coulisses. Dans l’interview, elle a expliqué :

« Je suis tellement surexcitée que j’en suis encore à me pincer pour y croire. Vous savez, encore une fois, je suis au courant de tout ça depuis près de dix ans, et je n’ai pas pu en parler. Il [Cory Barlog] m’en a parlé en 2018, et ils en avaient déjà connaissance avant cela. C’est incroyable. Par exemple, lorsque Cory m’a convoquée pour discuter de Ragnarök et me montrer le jeu de 2018, il avait déjà une affiche pour le jeu sur Laufey avec moi et un cube. Un cube qui est présent depuis le tout début. Il fait partie intégrante de l’univers du jeu. »

Le cube lumineux aperçu lors de la présentation « State of Play » de PlayStation en juin 2026 circule sur Internet, et il semble être bien plus qu’un simple effet visuel. Ce cube s’appelle Phranque, un compagnon cosmique doué de conscience dont la voix est interprétée par Jack Quaid. Il rejoint Faye à Everywhen, un royaume de l’au-delà réservé aux dieux, alors que le jeu approfondit l’univers de la saga nordique.

Un style de jeu différent

Le jeu s’éloigne des mécanismes plus « tank » et plus terre-à-terre de God of War 2018 et de Ragnarök, pour mettre l’accent sur la vitesse, l’agilité et la verticalité, d’une manière qui rappelle les premiers jeux God of War avec une touche de style à la Devil May Cry.

Woll a poursuivi : « Tout ce que je peux dire, c’est que chaque minute que nous avons consacrée à ce jeu vidéo visait à le rendre à la fois amusant et émouvant. Nous voulons simplement que ce soit l’aventure la plus passionnante possible pour les joueurs.

« Nous les avons gardés à l’esprit tout au long du développement. Ce jeu, nous pouvons désormais le dire, se déroulera en parallèle de God of War 2018. Ainsi, nous allons répondre à bon nombre des mystères, des petits indices et des pistes, des questions et des idées qui vous restent en tête depuis la saga nordique, ou nous allons les approfondir. » , le divulgateur fiable de NateTheHate, rapporte que God of War : Laufey vise une fenêtre de sortie au cours du premier semestre 2027. Officiellement, Sony a annoncé le jeu sur PlayStation 5, mais la date de sortie exacte n’a pas été confirmée.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-26 (Update: 2026-06-26)