Les développeurs de God of War révèlent que le design cendré de Kratos est le fruit d'un "accident"

Kratos, le fantôme de Sparte de la série God of War, est l'une des mascottes les plus populaires et les plus immédiatement reconnaissables des jeux et de la PlayStation, connue pour sa peau pâle et cendrée. Son apparence effroyable, avec des traces de rouge sur les tempes et le visage, rappelle qu'il a éliminé sa femme et sa fille sous l'influence d'Arès.
Cependant, la pâleur de Kratos n'est pas le fruit d'un brainstorming approfondi ou d'une prédétermination dans le cadre de son lore. Il s'est produit par accident lorsque les développeurs de God of War ont jeté un coup d'œil à l'illustration incomplète du concept initial de Kratos, l'ont trouvée cool et l'ont conservée.
Stig Asmussen, qui a travaillé en tant qu'artiste principal de l'environnement sur le premier jeu God of War pour la PS2 en 2005, et qui a ensuite dirigé God of War III, a raconté l'histoire de la conception finale de Kratos dans un récent numéro du magazine Retro Gamer https://www.magazinesdirect.com/us/retro-gamer-subscription/dp/fe2efd7d.
Asmussen est revenu sur les premiers jours de God of War et a expliqué que l'équipe de développement avait travaillé avec du marbre blanc dans les environnements du jeu, et que le nouveau moteur permettait d'obtenir des reflets plus nets, ce qui se traduisait par des contrastes saisissants.
Asmussen a déclaré au magazine : "Nous avions beaucoup de marbre blanc et nous pouvions faire des réflexions, de sorte que les corps ensanglantés tombaient sur des objets austères, ce qui créait un contraste. Kratos lui-même était blanc, ce qui nous a permis de définir le massacre qu'il était en train de créer parce qu'il s'en détachait toujours."
Le réalisateur de God of War a trouvé le concept inachevé de Kratos "vraiment cool" et l'a adopté
L'histoire de la conception de Kratos est cependant plus simple. Le réalisateur original de God of War, David Jaffe, a jeté un coup d'œil aux premiers dessins conceptuels de l'artiste principal Charlie Wen pour le jeu de 2005. À l'époque, les dessins de Kratos étaient encore sur papier blanc, et Wen n'avait pas encore ajouté de couleur de peau.
Jaffe a jeté un coup d'œil à la silhouette cendrée de Kratos sur la feuille de papier et a décidé qu'il s'agirait du dessin final du Fantôme de Sparte.
Asmussen explique : "Le fait que Kratos soit recouvert de cendres blanches a été décidé très tôt" Lorsque Jaffe "a vu une illustration où l'artiste conceptuel Charlie Wen n'avait pas encore traité la peau, Kratos était encore blanc sur la page, et Dave a dit que c'était vraiment cool. Je ne sais pas s'il a pensé aux cendres à ce moment-là, mais cela a peut-être été un catalyseur"
C'est à ce moment-là que l'équipe de développement a intégré le design de Kratos dans l'histoire. Les cendres de sa femme et de sa fille massacrées ont été fusionnées de façon permanente avec sa peau, devenant un rappel éternel de sa tombe.
Des années plus tard, avec la sortie de God of War (2018) et de God of War Ragnarökle design de Kratos a changé dans la saga de la mythologie nordique, avec notamment une barbe complète et un corps plus volumineux. Cependant, sa peau cendrée et pâle, avec des traces rouges sur la tête et le torse, reste un écho du passé.
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