Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, élude la question de la carte clé du jeu Switch 2 lors de l'assemblée générale annuelle

Lors de la 85e assemblée générale annuelle des actionnaires de Nintendo, les investisseurs ont posé des questions sur divers sujets, notamment sur le manque apparent de popularité des cartes-clés de jeu au sein de la communauté des joueurs.
Lorsqu'un actionnaire s'est enquis de l'opinion en ligne selon laquelle les cartes-clés de jeu sont " peu attrayantes " et pourraient potentiellement décourager les développeurs tiers de porter leurs titres, en cas de baisse des ventes, Furukawa a expliqué que le nouveau format a été introduit en raison de l'augmentation de la taille des jeux pour la console portable.
La Switch prend également en charge des cartouches avec jusqu'à 64 Go d'espace de stockage, ce qui est considéré comme une option onéreuse pour les éditeurs.
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo à "travailler avec nos éditeurs tiers pour assurer leur soutien à notre plateforme." Mais le président de Nintendo n'a pas donné de précisions ni de chiffres de vente. Cela correspond aux commentaires précédents du président de Nintendo of America, Doug Bowser, selon lesquels les cartes de clés de jeu permettent aux éditeurs de publier leurs titres plus importants et plus immersifs sur la Switch 2.
Cependant, des rumeurs persistantes suggèrent que les éditeurs ont eu la possibilité de choisir entre la cartouche de 64 Go, plus chère, et la Game Key Card, sans compromis supplémentaire. Nintendo n'a ni confirmé ni infirmé cette affirmation.
Les cartes-clés de jeu exigent que les joueurs téléchargent l'intégralité du jeu. Les cartes fonctionnent uniquement comme une licence physique et ne contiennent pas de données de stockage physique pour le titre. Elles sont donc équivalentes à une licence numérique pour un titre qui doit être validé en ligne avant que les utilisateurs puissent jouer.
Selon les rapports de Game Business et Circana, les cartes de clés de jeu représentaient la majorité des titres de première partie de la Switch 2. Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, qui a été livré en tant que jeu complet sur la carte de jeu propriétaire de la Switch 2, constitue une exception. Cyberpunk 2077 a été le seul titre de lancement tiers à détenir les meilleurs records de vente, seulement derrière les titres de Nintendo, ce qui indique que les cartouches physiques complètes ont encore beaucoup d'attrait.
Daniel Ahmed, analyste chez Niko Partners, a partagé que de multiples facteurs ont contribué à la réduction des ventes de titres tiers lors du lancement. La mise à niveau du stockage de la Switch 2 de 32 à 256 Go et la prise en charge des cartes microSD rendent les téléchargements numériques plus accessibles, mais l'abandon des versions physiques complètes reste un problème pour les collectionneurs et ceux qui ont une connectivité Internet faible ou limitée.
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