CheckMag | Resident Evil 6 ferait une excellente expérience portable, sauf qu'il est injouable

À la recherche d'une expérience triple A décente qui n'épuiserait pas immédiatement la batterie de mon ROG Ally X alors que je voyagerai dans une multitude d'aéroports et de vols long-courriers cet été, Resident Evil 6 semblait correspondre au profil recherché. Je ne lui ai jamais accordé le temps de la journée étant donné les critiques au lancement, mais j'ai décidé de me jeter à l'eau lorsqu'il était récemment en vente sur Steam à 4,99 $.
Envisager RE6 du point de vue de l'autonomie de la batterie était le bon choix. À 1080p, la résolution native de l'Ally (disponible sur Amazon) et de l'Ally X, et avec les paramètres les plus élevés, 10 watts suffisent à faire tourner le jeu entre 40 et 80 images par seconde. J'ai même pu baisser la puissance à 8 watts et bloquer la fréquence d'images à 30. C'est plutôt raisonnable si l'on veut maximiser l'autonomie de la batterie. Cela me donnerait bien plus de 3 heures de jeu.
Cependant, il y a un bug qui rend le jeu presque complètement injouable. Ce bug semble exister depuis un certain temps, les utilisateurs de ayant signalé le problème dès 2015 le problème dès 2015, et d'autres rapports https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/11s1r2t/resident_evil_6_steam_controller_problem/ sont apparus au cours des dernières années.
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Le bug bascule constamment entre le clavier et la souris, puis revient à la manette, forçant le personnage à faire quelque chose de complètement imprévisible, comme viser un endroit totalement différent, ou se retourner complètement. Le plus ennuyeux, c'est que cela semble se produire le plus souvent au milieu d'une fusillade, ce qui rend la visée presque impossible. Vous pouvez passer des heures à naviguer dans les couloirs sans que cela ne se produise, mais dès que l'action devient frénétique, cela se produit plusieurs fois toutes les quelques secondes.
Les forums suggèrent de désactiver toute forme d'entrée Steam et de s'en remettre à l'entrée native de la manette du jeu. Cependant, cela n'a aucun effet. La solution la plus courante semble être de désactiver complètement Steam pendant le jeu, ce qui est impossible pour Steam OS ou Bazzite. Aucune commande gyroscopique n'est active, et secouer l'appareil lorsqu'il n'y a pas d'action ne déclenche pas le problème, de même qu'il ne s'agit pas d'appuis accidentels sur les touches arrière, car celles-ci affichent leurs propres menus et n'ont pas d'impact dans d'autres sections du jeu.
Après avoir réussi à jouer la campagne de Leon, en me débattant avec le problème, j'ai commencé la campagne de Chris, qui est pleine d'action, ce qui rend certaines sections presque impossibles à terminer.
En ce qui concerne le jeu lui-même, le système de sauvegarde est irritant si vous devez arrêter de jouer pendant un certain temps, car vous perdez souvent une bonne partie de votre progression. Le système de collecte de munitions semble déséquilibré, car en jouant la campagne de Leon, on en voit presque trop, alors que la campagne de Chris me donne constamment des améliorations de compétences au lieu de munitions. Même avec les compétences améliorées qui sont censées en donner plus. Pour une partie aussi riche en action où l'on s'attend à ce que vous tiriez sur tout, cela semble contre-intuitif. Les événements rapides sont une irritation malvenue, et la gestion de l'inventaire des jeux précédents a disparu, à son grand détriment. Et pourquoi diable frapper les gens à la poitrine pour les ranimer ?
Peut-être que cela n'a pas d'impact sur le Steam Deck, mais avec Bazzite, on peut s'attendre à ce que ce soit plus ou moins la même chose. Quoi qu'il en soit, j'ai apprécié Resident Evil 6 pour l'essentiel, mais le changement de manette est le clou du cercueil.