Le studio High on Life 2 déclare que la PS5 a toujours été la plateforme principale, après avoir abandonné l'exclusivité Xbox

Les jeux tiers exclusifs à la Xbox sont de plus en plus rares. Contrairement à son prédécesseur, le jeu de tir excentrique High on Life 2 sera également lancé sur PS5 et PC le 15 février. Dans une interview accordée à TechRadar ( ), Mike Fridley, PDG de Squanch Games, s'est exprimé sur le sujetmike Fridley, PDG de Squanch Games, a expliqué en toute franchise pourquoi le studio donne la priorité à la PlayStation donne la priorité à la PlayStation.
Le Game Pass pourrait favoriser les ventes de la PS5
Le jeu high on Life a fait surface sur les consoles Xbox et le PC à la fin de l'année 2022, le Game Pass proposant également le titre. Il est finalement arrivé sur PS4 et PS5 en juin 2023, après la fin de sa période d'exclusivité. Quoi qu'il en soit, Fridley révèle que le jeu s'est vendu au plus grand nombre d'exemplaires sur les systèmes de Sony, Steam arrivant en deuxième position. Cela a conduit le dirigeant à qualifier la PlayStation de "plateforme principale" de l'entreprise.
Outre le fait de s'adresser à une base de joueurs plus large, le lancement multiplateforme a permis à Squanch Games de réaliser des économies. Il n'est pas nécessaire de mener des campagnes de marketing distinctes et coûteuses.
Le jour de la sortie de High on Life 2, le titre sera à nouveau un jeu du Xbox Game Pass. Fridley voit des avantages à ce service d'abonnement, qui permet de présenter le titre à un public plus large. Dans le même temps, il estime que "cannibalisation des ventes"est un facteur que les éditeurs doivent prendre en compte.
Le PDG laisse également entendre que le service plus coûteux est devenu moins souhaitable. Il explique : "Avec la récente augmentation des abonnements sur Game Pass, je suis sûr qu'ils ont probablement vu le nombre d'abonnés diminuer un peu." Les joueurs qui ont ont annulé leur abonnement sont plus susceptibles d'acheter le jeu sur PS5 ou PC.
Le déclin des consoles Xbox
Avec la sortie par Microsoft de nombreux jeux exclusifs à la Xbox, comme Fable sur d'autres plateformes, les ventes de consoles sont en baisse. Une récente enquête de la Conférence des développeurs de jeux a illustré la réaction des autres studios. Seuls 20 % des développeurs se disent désormais intéressés par le support des consoles Xbox, loin derrière le PC, la PS5 et la Switch 2.
Entre autres changements, High on Life 2 promet des combats plus rapides et la possibilité de converser avec des armes parlantes. Les joueurs Nintendo devront attendre le 20 avril pour découvrir ces améliorations.
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