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Xbox Studios a publié des jeux PS5 multiplateformes pour respecter la marge bénéficiaire de 30 % imposée par Microsoft

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Selon le PDG d'Obsidian Entertainment, les studios Xbox doivent générer des bénéfices exceptionnellement élevés. Amy Hood, directrice financière de Microsoft, a précédemment démenti un rapport de Bloomberg faisant état d'un objectif de marge bénéficiaire de 30 %. Le lancement de jeux PS5 multiplateformes pourrait aider à surmonter les récentes difficultés financières.

Bloomberg a d'abord rapporté que la directrice financière de Microsoft, Amy Hood, avait fixé un objectif de marge bénéficiaire de 30 % un objectif de marge bénéficiaire de 30 pour ses Xbox Game Studios. L'entreprise a démenti cette affirmation, mais le PDG d'Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, suggère le contraire. Un nouvel article publié sur https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path révèle également que jeux Xbox multiplateformes ont été lancés sur la PS5 pour atteindre cet objectif ambitieux.

Obsidian est l'un des nombreux studios Xbox confrontés à des difficultés

Jason Schreier s'est entretenu avec le patron d'Obsidian au sujet d'une période mouvementée pour ses développeurs. Le studio a sorti Avowed, The Outer Worlds 2et Grounded 2 la même année. Malheureusement, seul ce dernier titre de survie infesté de bugs a répondu aux attentes en termes de ventes. Urquhart est inquiet, mais pense qu'en expérimentant, l'entreprise peut produire plus de succès.

Le PDG espère réduire les longs cycles de développement des jeux Xbox, qui frustrent les joueurs et gonflent les budgets. L'externalisation de certaines parties d'un projet à d'autres studios peut améliorer l'efficacité. M. Urquhart n'est pas non plus opposé à la réutilisation des technologies des titres précédents lorsque cela s'avère nécessaire.

Même avec une stratégie de réduction des coûts, Urquhart admet que "notre rentabilité ne sera peut-être pas de 30 %" Malgré le démenti d'Amy Hood, il semble que certains studios Xbox soient tenus à ce niveau élevé. Un objectif de 17 à 22 % est une référence plus réaliste dans l'industrie du jeu.

Microsoft a racheté Obsidian en 2018, mais a continué à accumuler les acquisitions à un rythme effréné. Les critiques estiment qu'elle a investi de manière inconsidérée. Les analystes ont vu des augmentations de prix et la fermeture de certains studios Xbox comme la preuve d'une mauvaise prise de décision. Un autre changement discutable mentionné dans l'article de Bloomberg a été l'adoption de jeux multiplateformes.

De nombreux jeux exclusifs à la Xbox sont désormais disponibles sur la PS5 Forza Horizon 6 et Fable seront disponibles sur la console en 2026. Cette décision peut aider à atteindre l'objectif d'une marge bénéficiaire de 30 %, mais elle a également contribué à l'effondrement de la série X. Les jeux de la série X ne sont pas les seuls à la chute de la série X|S. Certains fans ont désormais moins de raisons de rester fidèles à l'écosystème. Cela pourrait sonner le glas des intérêts de Microsoft en matière de jeux à long terme.

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Adam Corsetti, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)