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Le brevet de Sony pourrait réduire considérablement la taille des jeux PS5 et PS6, tout en remédiant aux prix élevés des disques SSD

Mise à niveau du stockage de la PS5 avec le SSD Seagate présenté
ⓘ Seagate, PlayStation
Mise à niveau du stockage de la PS5 avec le SSD Seagate présenté
Malgré les progrès réalisés, le cloud gaming présente encore des inconvénients par rapport au jeu en local. Un brevet déposé par Sony permet de concilier les deux approches et de réduire le nombre d'installations de jeux sur les PS5 et PS6. Les exécutables s'exécuteraient sur une console, ce qui minimiserait la latence et la nécessité de mettre à niveau le stockage.

La demande de Centres de données d'IA a fait grimper les prix des mémoires et des SSD. Les fans de PlayStation possédant de grandes bibliothèques suppriment souvent des titres, plutôt que d'augmenter la capacité de stockage de leur PS5 Stockage de la PS5. Un nouveau brevet Sony https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=EP472304949&_cid=P21-MLDABM-80295-1 suggère un moyen de réduire la taille des fichiers sans les inconvénients du cloud gaming.

Tech4Gamers a trouvé le document avec une date de publication du 4 février 2026. Bien que le brevet ait un objectif similaire à celui d'une demande déposée en juillet 2025 sur https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US459617996&_cid=P12-MDAYDA-69316-1il décrit une méthode différente pour réduire la taille des jeux PS5 et, potentiellement, PS6. Le concept consiste à télécharger uniquement les éléments essentiels ou le lanceur d'un titre. Le code serait exécuté sur une console ou un autre appareil plutôt que sur un serveur, ce qui permettrait de réduisant considérablement la latence.

Illustration du brevet Sony sur le système et la méthode de diffusion en continu d'actifs (Asset Streaming System and Method)
ⓘ WIPO patent database
Illustration du brevet Sony sur le système et la méthode de diffusion en continu d'actifs (Asset Streaming System and Method)

Le brevet de Sony, intitulé "Asset Streaming System and Method", admet que des textures et un son de moindre qualité sont possibles. Une connexion internet à large bande passante serait probablement toujours nécessaire pour une expérience optimale. Quoi qu'il en soit, les joueurs compétitifs pourraient enfin disposer d'une alternative au cloud gaming sans que les entrées soient retardées entrées retardées.

Quelle sera la taille des jeux à l'avenir ?

Pour les jeux de la PS5 dont le timing n'est pas aussi critique, la réduction massive des tailles d'installation est le principal attrait. Le paquet initial pourrait ne faire que 100 Mo, au lieu de 10 ou 100 Go. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le processus télécharge les fichiers nécessaires tout en supprimant les éléments inutiles.

Contrairement aux propriétaires de Xbox Series X, les utilisateurs de PlayStation disposent de plus d'options de mise à niveau du stockage de la Options de mise à niveau du stockage de la PS5. Néanmoins, les prix élevés des disques SSD obligent souvent les joueurs à reconsidérer l'achat de ces accessoires. La solution hybride cloud/local présente également des avantages évidents pour la prochaine console de Sony.

Nouvelle génération AAA sont susceptibles de consommer encore plus d'espace sur les systèmes. Le brevet apporte un soulagement aux acheteurs qui s'inquiètent déjà d'un prix de vente de la PS plus élevé que prévu prix de la PS6 plus élevé que prévu. Si le fabricant peut décider de ne pas augmenter la capacité de stockage de la console, la technologie pourrait s'avérer peu pratique. La réduction du temps de latence est un avantage, mais on ne sait pas dans quelle mesure la clarté de l'image et du son serait compromise.

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Adam Corsetti, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)