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Le succès critique d'Indiana Jones ne s'est pas traduit par des bénéfices importants : Machine Games annonce des marges de 6 %

Indiana Jones et le Grand Cercle a été largement considéré comme un succès par les joueurs et les critiques lors de sa sortie en décembre 2024 (image source : Machine Games)
Indiana Jones et le Grand Cercle a été largement considéré comme un succès par les joueurs et les critiques lors de sa sortie en décembre 2024 (image source : Machine Games)
Cette nouvelle intervient à un moment où la rentabilité est d'une importance capitale pour la plupart des studios appartenant à Microsoft, alors que les vagues de licenciements continuent d'affecter le moral des employés.

Machine Games, le studio suédois à l'origine de la série Wolfenstein et du récent Indiana Jones and the Great Circle, acclamé par la critique, a annoncé une modeste marge nette de 6 % pour 2024.

Le rapport financier a été découvert par Timur222 et partagé par Derek Strickland de TweakTown sur X le 20 juillet. Selon le rapport financier de 2024, Machine Games a enregistré des ventes nettes de 44,325 millions de dollars et un bénéfice net de 2,679 millions de dollars.

2024 a été une année de vaches maigres pour le studio first-party de la Xbox, qui a été salué pour son incroyable Ray-Tracing et sa précision visuelle dans la représentation de Raiders of the Lost Ark dans sa séquence d'introduction.

Cependant, le rapport financier n'indique pas exactement le succès ou l'échec d'un projet ou d'un jeu spécifique développé par Machine Games. En effet, Machine Games est une filiale de ZeniMax Media, qui possède tout ce qui est sous l'égide de Bethesda, y compris Arkane, BGS, id Software et ZeniMax Online.

La contribution aux revenus d'Indiana Jones and the Great Circledans le rapport financier 2024 est un peu obscure, étant donné que le jeu a été lancé sur le Xbox Game Pass le premier jour, ce qui tend à réduire les ventes directes. Selon le rapport, les dépenses d'exploitation se sont élevées à 41,53 millions de dollars, ce qui laisse peu de marge de manœuvre pour les bénéfices dans une industrie où les budgets de développement peuvent facilement dépasser la barre des 100 millions de dollars.

En comparaison, Machine Games a atteint un pic de ventes nettes de 49,1 millions de dollars en 2021, ce qui signifie que 2024 a été un pas en arrière malgré une sortie AAA majeure. La marge de 6 % du studio fait pâle figure par rapport à d'autres géants de l'industrie comme Nintendo, qui a déclaré un bénéfice de 30 % sur un chiffre d'affaires de 11,6 milliards de dollars pour l'année fiscale 2024.

Avec plus de 9 100 licenciements chez Microsoft récemment, d'autres réductions sont prévisibles. Les marges sont plus importantes que jamais, et la pression s'accentue probablement sur les développeurs qui travaillent sous la branche Xbox de Microsoft, même si des rapports indiquent que des comparaisons sont établies entre les deux branches que des rapports indiquent que des comparaisons sont faites avec le segment d'activité Azure de Microsoft, plus rentable.

Alors que ZeniMax Media fonctionne avec une interférence limitée de Microsoft lorsqu'il s'agit de tenir ses comptes et de prendre des décisions concernant son personnel, les annulations de projets et les fermetures de studios reposent inévitablement entre les mains de Xbox et de Microsoft, qui est sur le pied de guerre pour maximiser la rentabilité depuis le début de l'année 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-22 (Update: 2025-07-22)