Avec des estimations de coût de 16 $ chacune, certains éditeurs évitent les cartouches Switch 2 de 64 Go. De précédents rapports laissaient entendre que les fabricants développaient des supports physiques plus abordables pour la console portable. Aujourd'hui, plusieurs sources confirment que ces plans progressent rapidement. Cependant, les nouvelles options ne persuaderont peut-être pas de nombreux studios d'abandonner les les cartes Game-Key, qui ont fait couler beaucoup d'encre.
Jordan de Physical Paradise a été l'un des premiers comptes de médias sociaux à partager la dernière rumeur. Est-ce que ça marche ? a rapidement suivi avec des commentaires sur l'impact que cela pourrait avoir sur les futurs jeux de la Switch 2. des cartouches d'une capacité de 16 et 32 Go pourraient être en route pour accueillir les nombreux titres dont la taille des fichiers est plus petite.
Les consommateurs bénéficieront-ils des nouvelles cartouches de la Switch 2 ?
Ces joueurs soulignent que le développement n'est peut-être pas aussi prometteur qu'il n'y paraît à première vue. L'un des problèmes est que les Switch 2 peuvent ralentir la vitesse de lecture des supports physiques. Le directeur de Final Fantasy, Naoki Hamaguchi a expliqué que même si la taille n'était pas un problème, certains jeux verraient leurs performances réduites.
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Même si elles présentent quelques inconvénients, les nouvelles cartouches Switch 2 peuvent constituer une option à moindre coût très attendue. Récemment, le studio à l'origine de R-TypeDimensions III a annoncé que le jeu à défilement latéral serait livré sur une carte Game-Key. Malgré l'opposition des défenseurs des jeux, cette solution augmenterait le prix du titre de 15 euros.
Les coûts de stockage plus élevés rendent les cartes Game-Key plus attrayantes
Malheureusement, un autre facteur à prendre en compte est l'augmentation rapide de la demande de mémoire et de stockage. Avec les cartes microSD Expressles acheteurs japonais ont déjà signalé des pénuries. Cette tendance menace également le marché de la 3D NAND flash utilisée pour les jeux de la Switch 2 de Nintendo. Au mieux, les capacités réduites des cartouches pourraient seulement compenser l'impact financier.
On ne sait pas exactement quel fabricant pourrait produire les supports plus économiques. Plus tôt, la rumeur voulait que Macronixqui avait déjà fabriqué des cartouches pour Nintendo, avait fait une percée. Néanmoins, un article plus récent suggère que ces efforts ont été retardés jusqu'en 2026 au moins.
Pour l'instant, les joueurs continueront à avoir besoin d'une connexion internet pour la plupart des jeux tiers. Malgré son affiliation avec Nintendo, même Pokémon Pokopia adoptera la solution de la carte Game-Key.









