The Elder Scrolls V : Skyrim a été lancé en novembre 2011 et a été porté sur Nintendo Switch en octobre 2016. Cette version de l'aventure en monde ouvert était livrée avec des dégradations graphiques notables et ne fonctionnait qu'à 30 fps. La semaine dernière, Bethesda a finalement publié une édition native pour la Switch 2(environ 449 $ sur Amazon), promettant des améliorations graphiques majeures, bien que le taux de rafraîchissement reste plafonné à 30 fps.
Cependant, une analyse réalisée par Digital Foundry a révélé que la nouvelle Nintendo Switch 2 Edition est bien moins performante que la version originale de la Switch sur plusieurs aspects, notamment sa latence d'entrée extrêmement élevée. À l'aide d'une caméra à haute vitesse, Digital Foundry a déterminé qu'il fallait entre 220 et 240 ms, soit près d'un quart de seconde, pour que les entrées s'enregistrent à l'écran. Ce niveau de latence est comparable à celui offert par les contrôleurs à détection de mouvement Kinect de Microsoft sur la Xbox 360
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À titre de comparaison, l'ancienne version de Skyrim affichait une latence comprise entre 150 et 170 ms sur la Switch 2. En outre, de nombreux titres bien optimisés peuvent maintenir leur latence d'entrée globale en dessous de 100 ms, même à 30 fps. Bethesda a déclaré à Digital Foundry qu'elle enquêtait sur ce problème. Le point positif, c'est que les améliorations graphiques ont été saluées par le média.
En mode dock, la résolution du jeu passe de 900p à 1440p, puis est upscalée en 4K via DLSS. La nouvelle édition introduit également des améliorations au niveau de l'éclairage, des textures, de la distance de vue et de la faune, ce qui rend le jeu beaucoup plus cohérent sur le plan visuel, en particulier la nuit. Cependant, les graphismes améliorés ne sont pas sans défaut : l'eau peut brièvement couler dans la mauvaise direction lors des mouvements de caméra, et les plantes lointaines peuvent apparaître bleues au lieu de vertes









