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Les développeurs de Donkey Kong Bananza décrivent les avantages des spécifications de la Switch 2 et partagent une capture d'écran du jeu original sur Switch

Maquette montrant Donkey Kong Bananza en tant que jeu Switch (source d'image : Nintendo of America avec modifications)
Maquette montrant Donkey Kong Bananza en tant que jeu Switch (source d'image : Nintendo of America avec modifications)
Une nouvelle interview de Nintendo permet de comprendre comment la Switch a limité le développement de Donkey Kong Bananza. Ce n'est qu'en tant que jeu Switch 2 que les environnements destructibles du titre ont pu devenir une réalité. Pour la première fois, les développeurs fournissent également une comparaison visuelle des deux versions.

Récemment, les joueurs ont appris que le développement de Donkey Kong Bananza a commencé sur la Switch originale. Une nouvelle interview Nintendo Ask the Developer indique que la transition vers la nouvelle console a commencé en 2021. Kenta Motokura, Daisuke Watanabe et Wataru Tanaka décrivent également comment la Switch 2 a été développée Switch 2 de la Switch 2 sont bénéfiques pour le jeu de plateforme 3D.

Comme le 17 juillet, la date de sortie de Donkey Kong Bananza le 17 juillet, ils partagent également la première capture d'écran de ce à quoi ressemblerait le jeu sur Switch. Il est difficile de remarquer la différence de fidélité visuelle dans les petites images de comparaison. Pourtant, de nombreux avantages ne sont perceptibles que lors de l'interaction avec les environnements.

Comparaison de Donkey Kong Bananza en tant que jeu Switch vs. Switch 2 (Image source : Nintendo of America)
Comparaison de Donkey Kong Bananza en tant que jeu Switch vs. Switch 2 (Image source : Nintendo of America)

Selon le directeur artistique Watanabe, "l'une des améliorations les plus évidentes est que nous pouvions placer beaucoup plus d'objets dans l'environnement qu'auparavant" L'un des principaux attraits du jeu Switch 2 est la liberté de détruire presque tout ce qui se trouve autour et sous Donkey Kong.

Les graphismes de Donkey Kong Bananza reposent sur des voxels, qui sont essentiellement des pixels 3D. À mesure que les objets deviennent plus grands et plus complexes, ils consomment rapidement les ressources de la console. Seules les spécifications de la Switch 2, qui incluent une capacité de mémoire accruepermettent de détruire ces objets de manière convaincante.

Lors de l'interview, le directeur du jeu Tanaka a confirmé que la puissance de traitement de la dernière console portable était également cruciale. Bien qu'il n'y ait aucune preuve que le jeu Switch 2 utilise DLSSla puce Nvidia du système s'est avérée capable de le faire. Les développeurs ont pu viser 60 images par seconde, même avec des cartes détaillées et des explosions d'apparence authentique.

Bien que l'équipe ait fait l'éloge de la Switch 2, Kazuya Takahashi a précédemment admis des baisses de taux de rafraîchissement. Néanmoins, il promet une expérience globale fluide dans la version de vente au détail. Les joueurs jugeront de l'importance des problèmes de performance après la date de sortie de Donkey Kong Bananza.

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Adam Corsetti, 2025-07-16 (Update: 2025-07-16)