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Linux obtient Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag sur n'importe quel GPU

La Radeon Anti-Lag 2 d'AMD fonctionne désormais sous Linux, et mieux que sous Windows dans certains titres.
ⓘ AMD (edited), Larry Ewing (Tux mascot)
La Radeon Anti-Lag 2 d'AMD fonctionne désormais sous Linux, et mieux que sous Windows dans certains titres.
Le projet low_latency_layer de Korthos Software permet d'utiliser AMD Anti-Lag 2 et Nvidia Reflex sur n'importe quel GPU, rendant ainsi les deux technologies agnostiques en termes de matériel pour les utilisateurs de Linux.

Grande nouvelle pour les joueurs Linux, en particulier les joueurs d'eSports : Nvidia Reflex 2 et AMD Anti-Lag 2 peuvent désormais être utilisés de manière agnostique sur le plan matériel, ce qui signifie que ces technologies propriétaires peuvent désormais être utilisées sur des GPU de fournisseurs opposés, y compris les GPU Intel, grâce à la couche low_latency_layer de Korthos Software. Mieux encore, certains benchmarks montrent que ces technologies fonctionnent mieux que les versions natives de Windows, transformant ainsi un point faible des jeux sous Linux en un véritable atout. Sa mise en place nécessite quelques connaissances de base sur l'utilisation d'un terminal Linux, y compris l'installation de paquets et la création d'un répertoire de construction, mais les instructions sur la page GitHub de Korthos pour le projet devraient rendre ce processus très simple.

Les benchmarks de Korthos Software sur Counter-Strike 2 et AMD Anti-Lag 2.

Il s'agit d'un exploit impressionnant de la part de Korthos Software - ou plus précisément de Nicolas James, le seul développeur connu de low_latency_layer. Dans une déclaration faite à Phoronix, Nicolas James a indiqué que le projet a été lancé au début de l'année "parce que j'étais frustré par l'état d'Anti-Lag 2 sur Linux. Si vous n'êtes pas au courant, l'implémentation de Mesa AL2 avait des problèmes de stabilité et était désactivée par défaut. De plus, j'ai testé l'amélioration de la latence de l'implémentation Mesa et j'ai constaté qu'elle n'était pas aussi efficace que la version propriétaire sous Windows. J'aime mes jeux FPS et ma machine AMD, mais j'adore Linux, et il semblait qu'ils n'étaient pas compatibles."

Il poursuit : "Une fois qu'AL2 a fonctionné, j'ai remarqué que rien n'empêchait une implémentation similaire de l'équivalent Nvidia [...] Il s'agit simplement d'extensions de périphériques que n'importe quelle couche Vulkan peut intercepter. [...] Mes tests ont été effectués à l'aide d'un moniteur de 540 Hz équipé de l'analyseur de réflexes de Nvidia. Il s'agissait de cliquer sur un bouton et de noter les valeurs obtenues dans une feuille de calcul, ce qui peut s'avérer assez fastidieux. J'ai testé The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals et Overwatch 2"

En définitive, il s'agit d'une solution de génie de la part de Nicolas James, et d'un accomplissement admirable pour le jeu libre dans son ensemble. Cela signifie aussi, bien sûr, que Steam Machine et Steam Deck devraient être en mesure d'utiliser low_latency_layer si les utilisateurs l'installent manuellement, rendant possible l'utilisation d'un AMD Anti-Lag 2 amélioré ou d'un Nvidia Reflex sur n'importe quel jeu pris en charge sous SteamOS.

Source(s)

Korthos Software's couche_de_latence_faible sur GitHub, via Phoronix (merci, Mike)

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Christopher Harper, 2026-05-18 (Update: 2026-05-18)