Notebookcheck Logo

Les critiques négatives de Subnautica 2 sur Steam critiquent l'EULA pour des questions de propriété et de vie privée

Base sous-marine présentée dans Subnautica 2
ⓘ Unknown Worlds
Base sous-marine présentée dans Subnautica 2
Quelques jours après la sortie de Subnautica 2 en accès anticipé, certains joueurs expriment leurs regrets. Les critiques de Steam révèlent un Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) qui limite la propriété et la création de contenu. D'autres fans pensent que les CGU ne sont pas plus déraisonnables que pour la plupart des jeux Steam.

L'accès anticipé à Subnautica 2 en accès anticipé s'est targué d'un nombre de joueurs et de ventes et des ventes impressionnantes. Pourtant, les critiques négatives sur Steam se concentrent de plus en plus sur le controversé End-User License Agreement (EULA). Les termes de ce contrat renoncent à la propriété au profit de l'éditeur, restreignent le partage de contenu et peuvent porter atteinte à la vie privée.

Les CGU de Krafton dépassent-elles les bornes ?

Si les joueurs n'acceptent pas les conditions d'utilisation, ils ne pourront pas explorer le Proteus gorgé d'eau dans le jeu de survie. Le jeu a été très bien accueilli, Subnautica 2 Steam sont actuellement très positives. Néanmoins, après que la nouvelle se soit répandue sur les médias sociaux, la plupart des évaluations défavorables mettent l'accent sur un CLUF contraignant.

Les droits de propriété sont un point de discorde courant dans les jeux modernes. L'éditeur Krafton n'accorde aux acheteurs qu'une licence pour jouer au titre. Le projet Unknown Worlds propose une campagne solo qui ne semble pas reposer sur l'authentification des serveurs. Pourtant, des mouvements comme Stop Killing Games craignent que les jeux numériques ne deviennent injouables.

L'une des critiques qui attire l'attention explique comment les joueurs peuvent sacrifier leur vie privée. Ulrich note que le CLUF interdit l'utilisation d'un VPN pour masquer les adresses IP. Plus inquiétant encore, l'éditeur peut accéder à distance au jeu sans le consentement de l'utilisateur. Le traitement des informations personnelles, telles que les noms légaux et les adresses électroniques, fait également l'objet d'un examen minutieux.

Les streamers ont joué un rôle dans la promotion du lucratif lancement de Subnautica 2 en accès anticipé. Néanmoins, les enregistrements et les captures d'écran sont soumis aux restrictions prévues par les CGU. Les créateurs de contenu ne peuvent pas tirer profit de la présentation du jeu sans l'accord de Krafton. Cela inclut les auteurs de mods, qui deviendront de plus en plus populaires après la date de sortie du jeu.

Le CLUF n'est peut-être pas applicable

Dans certaines régions, on peut même se demander si les joueurs risquent d'être sanctionnés en cas d'infraction. Dans les pays de l'UE dotés de de solides protections des consommateursles entreprises ont eu du mal à faire respecter des conditions similaires.

Les critiques négatives de Subnautica 2 sur Steam ne reflètent pas nécessairement l'opinion de la majorité. Malgré une opposition passionnée, d'autres joueurs affirment que ces conditions ne sont pas propres au jeu de survie. Quoi qu'il en soit, Krafton fait l'objet d'un examen minutieux depuis qu'il aurait le licenciement de développeurs principaux pour pour éviter de payer des bonus. Ses détracteurs craignent qu'il n'hésite pas à profiter de sa communauté grandissante.

L'avis négatif sur Subnautica 2 Steam est affiché
Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 05 > Les critiques négatives de Subnautica 2 sur Steam critiquent l'EULA pour des questions de propriété et de vie privée
Adam Corsetti, 2026-05-18 (Update: 2026-05-18)