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Party Animals est critiqué sur Steam pour son manque d'efficacité en matière d'intelligence artificielle

Party Animals met en scène un groupe d'animaux souples et physiques que les joueurs affrontent dans des arènes multijoueurs chaotiques.
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Party Animals met en scène un groupe d'animaux souples et physiques que les joueurs affrontent dans des arènes multijoueurs chaotiques.
Le développeur de Party Animals, Recreate Games, s'est excusé après qu'un concours vidéo sur l'intelligence artificielle, doté de 75 000 dollars, a fait passer les critiques sur Steam de "très positives" à "majoritairement négatives" en moins de 24 heures.

Le développeur de Party Animals, Recreate Games, s'est excusé après qu'un concours vidéo sur l'intelligence artificielle, doté de 75 000 dollars, a fait passer les critiques du jeu sur Steam de très positives à majoritairement négatives - actuellement mitigées au moment de la publication - en moins de 24 heures.

Le concours, baptisé Golden Paw Awards, a été annoncé le 13 mai et exigeait de tous les participants qu'ils utilisent l'IA générative comme "outil créatif principal" Les joueurs devaient soumettre des courts-métrages utilisant des images, des vidéos, de la musique, des voix off et des éléments 3D générés par l'IA. Les réactions ont été immédiates.

Party Animals est un jeu de bagarre coopératif basé sur la physique du studio chinois Recreate Games qui a été lancé en septembre 2023 simultanément sur PC via Steam et Xbox, avec une disponibilité dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Le jeu s'est ensuite étendu à la PlayStation et a acquis une clientèle fidèle sur les trois plateformes. Les critiques sur Steam étaient très positives depuis des années. Un jour après l'annonce de la remise des Golden Paw Awards, elles sont devenues majoritairement négatives.

": 75 000 $ pour les personnes qui appuient simplement sur un bouton à des gens qui se contentent d'appuyer sur un bouton pour générer de la bouillie d'IA est un affront à la création de jeux", a écrit un critique qui a passé plus de 370 heures dans le jeu. Les règles du concours n'ont fait qu'aggraver la réaction : tout en stipulant que toutes les contributions devaient être des "œuvres originales", les règles exigeaient en même temps que l'AIGC soit l'outil de base, une contradiction directe que les joueurs se sont empressés de souligner.

Les excuses

Recreate Games a déclaré : "Nous sommes désolés d'avoir contrarié les joueurs avec cet événement. Nous sommes également désolés de ne pas avoir communiqué assez clairement avec tout le monde avant le début de l'événement", peut-on lire dans le message. "Notre objectif initial était d'abaisser la barrière à la création" Le studio a décrit l'IA comme "un outil comme un autre" et a déclaré qu'il "n'essayait pas de rejeter le travail fait à la main ou de manquer de respect aux créateurs." La communauté n'a pas accepté ce cadrage sans broncher.

Plutôt que de prendre une décision unilatérale, Recreate a soumis trois options au vote de la communauté : annuler complètement le concours, le transformer en un concours sans IA, ou conserver une catégorie IA et ajouter une catégorie artisanale distincte à côté. Le vote est toujours en cours. Aucun résultat n'a été annoncé.

Un élément d'une tendance plus large

Party Animals n'est pas le premier jeu de ce mois-ci à subir les foudres de la communauté en matière d'IA. Notebookcheck a couvert la controverse autour de Neverness to Everness au début du mois de mai, lorsque des joueurs ont identifié des éléments du jeu soupçonnés d'être générés par l'IA et que VTuber Ironmouse a publiquement coupé les ponts avec le développeur à cause de ces allégations.

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Darryl Linington, 2026-05-19 (Update: 2026-05-19)