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Nintendo veut que le gouvernement japonais limite l'utilisation de l'IA générative dans le développement des jeux

Les personnages de Nintendo protégés par des droits d'auteur sont représentés sur la bannière (Source : Nintendo of America avec modifications)
Les personnages de Nintendo protégés par des droits d'auteur sont représentés sur la bannière (Source : Nintendo of America avec modifications)
Nintendo intensifie ses efforts pour protéger ses droits de propriété intellectuelle contre l'IA générative. Un membre de la Chambre des représentants japonaise a révélé que Nintendo était favorable à un contrôle plus strict de cette technologie. Toutefois, les éditeurs concurrents acceptent plus facilement les illustrations et le gameplay générés par la machine.

Les dirigeants ont précédemment minimisé le rôle de l'IA générative dans les jeux Nintendo l'IA générative dans les jeux Nintendo. Nintendo mène désormais une campagne plus agressive contre son utilisation par d'autres développeurs de jeux. Satoshi Asano, membre de la Chambre des représentants, a récemment commenté le lobbying exercé par le géant du jeu au sein du gouvernement japonais.

Sur les médias sociaux, Asano explique comment le ministère de l'économie, du commerce et de l'industrie a rédigé un "Guidebook for Utilizing Generative AI in Content Creation" (Guide pour l'utilisation de l'IA générative dans la création de contenu). L'une de ses recommandations est que les entreprises veillent à ce que les créations produites par l'IA n'empruntent pas d'œuvres existantes. Il mentionne ensuite que Nintendo, qui poursuit régulièrement des plaintes pour violation du droit d'auteurévite l'IA générative. Il soutient également les efforts du gouvernement pour réglementer cette technologie.

Message de Satoshi Asano X sur le lobbying de Nintendo contre l'IA dans les jeux (Image source : compte Satoshi Asano X)
Message de Satoshi Asano X sur le lobbying de Nintendo contre l'IA dans les jeux (Image source : compte Satoshi Asano X)

Des personnalités de Nintendo, comme le président Shuntaro Furukawa, ont déjà mis en garde contre les risques de l'IA générative. Shigeru Miyamoto, le créateur de nombreux jeux Nintendo, a également expliqué que l'entreprise suivait rarement les tendances de l'industrie.

Les détracteurs de la réglementation plaident en faveur de règles définies pour le rôle de l'IA dans les jeux. Masahiro Sakuraile maître d'œuvre des jeux Super Smash Bros Super Smash Bros. et Kirbya reconnu que l'IA pouvait être une solution au développement laborieux des jeux. Toutefois, les outils ne devraient que favoriser la productivité, et non remplacer le talent humain.

Nintendo risque d'être confronté à une bataille difficile contre l'IA

De nombreux éditeurs ne partagent pas le point de vue de Nintendo sur ce sujet controversé. Une étude de la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) a révélé que plus de la moitié des sociétés japonaises de jeux vidéo adoptent l'intelligence artificielle. Des rivaux comme Capcom sont plus confiants quant à la possibilité d'utiliser l'intelligence artificielle en toute sécurité, sans craindre d'enfreindre les droits d'auteur. Certains développeurs intègrent déjà des voix off générées par la machine et d'autres éléments dans leurs titres. Ces actions ont incité Steam à ajouter des avertissements à la liste de ses magasins.

Les fans de Nintendo soutiennent généralement la croisade de l'entreprise contre l'IA générative. Néanmoins, la plupart des analystes s'attendent à ce que les adversaires perdent inévitablement la bataille. À mesure que le développement des jeux évolue, il sera intéressant de voir l'attitude de Nintendo à l'égard de cette technologie.

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Adam Corsetti, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)