Path of Exile 2 passe à la version 1.0, mais je me demande toujours où se trouve le reste du jeu

Grinding Gear Games a annoncé que Path of Exile 2 sortirait de l’accès anticipé le 11 décembre, près de deux ans après son lancement en décembre 2024. Même s’il s’agit techniquement d’une version 1.0, elle n’en a absolument pas l’air. Le jeu est entré en accès anticipé en 2024 avec six classes jouables, chacune disposant de deux classes d’Ascendance. Grinding Gear Games avait précédemment fixé comme objectif 12 classes de base avec trois « Ascendancies » chacune, pour un total de 36. La mise à jour « Dawn of the Hunt » a introduit la Chasseuse avec ses « Ascendancies » d’Amazone et de Ritualiste, tandis que des mises à jour ultérieures ont apporté le Druide avec ses « Ascendancies » d’Oracle et de Chaman.
Malgré ces progrès, l’état actuel du jeu reste en deçà de la vision initiale. Les images de la Gamescom 2026 confirment que le Dueliste et les épées seront les prochains à faire leur apparition, suivis d’au moins deux Ascendances de Dueliste. Si ces deux classes sont ajoutées d’ici décembre, plusieurs classes attendues, telles que le Maraudeur, le Templier et l’Ombre, seraient toujours absentes, tout comme les armes qui leur sont traditionnellement associées : les fléaux, les haches et les poignards. De plus, la Chasseuse et le Druide n’ont toujours pas leur troisième Ascendance.
Qu’est-ce qui constitue exactement une version 1.0 ?
Le terme « 1.0 » implique qu’un jeu est complet et comprend tout le contenu promis. Ainsi, Path of Exile 2 ne répond pas encore à cette norme. Les classes et types d’armes manquants avaient été présentés comme des éléments essentiels du jeu bien avant le début de l’accès anticipé. Il serait donc raisonnable de supposer que le jeu complet sera lancé avec 12 classes et trois Ascendances par classe, et non pas huit ou neuf, le reste devant arriver plus tard.
De plus, un nouveau type d’arme s’accompagne d’une multitude de compétences associées. Les lances ont fait leur apparition en même temps que la Chasseuse, tandis que les talismans constituaient un élément central de la mise à jour du Druide. Les épées, les haches, les poignards et les fléaux représentent donc un ensemble considérable de compétences, d’interactions, de soutiens, de passives et de possibilités de configurations qui n’existent tout simplement pas tant que ces armes n’ont pas été intégrées au jeu. Des configurations non conventionnelles, telles que le « Twister Abyssal Lich » et le « Walking Calamity Smith of Kitava », n’existeraient pas sans l’ajout des lances et des talismans. Ainsi, l’absence de nouvelles armes empêche également de nombreuses configurations pour des classes qui, sans cela, ne les utiliseraient pas.
La version 1.0 de Path of Exile, sortie en octobre 2013, comprenait l’ensemble des personnages : les six classes existantes, auxquelles s’ajoutait le Scion, pour un total de sept — exactement le nombre que Grinding Gear Games avait prévu dès le départ. Le système d’Ascendance et le Labyrinthe ont été introduits par la suite. Même si, en 2013, Grinding Gear Games était une entreprise bien plus modeste qu’aujourd’hui, elle a tout de même livré le contenu promis à un rythme raisonnable. Cela contraste avec la situation actuelle de Path of Exile 2.
Selon Grinding Gear Games, qu’est-ce qui rend un jeu digne d’une version 1.0 ?
L’annonce de la version 1.0 soulève une question plus intéressante que celle de savoir si Grinding Gear Games est techniquement en mesure de supprimer le label « Accès anticipé ». Qu’est-ce que le studio entend exactement par « Path of Exile 2 1.0 » ? Si la sortie inclut le reste de la campagne, le Dueliste, les épées, une multitude d’Ascendances et suffisamment de systèmes supplémentaires pour que le jeu semble structurellement abouti, on peut raisonnablement avancer que les classes manquantes pourraient simplement faire l’objet d’un contenu post-lancement.
Le patch 0.5 a déjà résolu de nombreux problèmes liés à la fin de jeu, ce qui permet de laisser ce volet de côté pour un certain temps. Mais les nœuds d’armes provisoires dans l’arbre des passifs ne cessent de rappeler ce qui aurait pu être. Et ils gâchent les caractéristiques de bien des « Megalomaniacs ». Il y a ensuite la question persistante de la « vision » de ce qu’est Path of Exile 2 par rapport à ce qu’il était censé être, mais c’est un tout autre sujet. En substance, la « sortie complète » commence à ressembler moins à une étape clé du développement qu’à une désignation marketing.
Jonathan Rogers, directeur du jeu Path of Exile 2, a admis que Grinding Gear Games ne pouvait raisonnablement pas proposer toutes les classes dès le lancement, et nous pouvons nous consoler en sachant qu’au moins certains éléments majeurs se mettent enfin en place. À tout le moins, nous disposons d’une campagne achevée — ce qui est formidable pour les passionnés d’univers. De plus, ne pas avoir à interagir avec les interludes est un avantage.
Il y a toutefois une réserve majeure. L’arrivée de Path of Exile 2 à la version 1.0 devrait également marquer sa transition vers un modèle free-to-play. Bien que cela donne à Grinding Gear Games une raison pratique de mettre de côté le statut « Accès anticipé » même si toutes les classes et tous les types d’armes initialement prévus ne sont pas prêts, ce n’est qu’une question de temps avant qu’un nouveau joueur ne taille une gemme de compétence et ne demande : « Attendez, il est censé y avoir d’autres classes ? Où sont-elles ? Dois-je payer pour les obtenir ? Ce jeu n’est-il pas gratuit ? »
Cela fait-il de Path of Exile 2 un jeu moins fidèle à Path of Exile 2 ?
Cela ne fait pas nécessairement de Path of Exile 2 un mauvais jeu. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs ARPG du marché et à des années-lumière devant ses concurrents. Bien qu’il ne s’agisse pas du jeu le plus accessible aux joueurs occasionnels, il est bien plus accessible aux nouveaux joueurs que la première version, qui, à ce stade, est tellement surchargée par une décennie de contenu qu’elle en est devenue ingérable. Grinding Gear Games a fait un travail remarquable pour rendre Path of Exile 2 plus convivial pour les débutants en ajoutant la possibilité de suivre des guides de configuration, de vérifier les prix des objets depuis l'interface utilisateur du jeu et de profiter du commerce asynchrone.
Cela dit, l’absence de contenu de base rend difficile de prendre au sérieux la version 1.0. D’un point de vue conceptuel, on a davantage l’impression d’en être à la version 0.6. Dans un monde idéal, Path of Exile 2 aurait tout simplement pu rester en accès anticipé plus longtemps. Cela n’aurait guère semblé déraisonnable, étant donné que nous n’en sommes aujourd’hui qu’au patch 0.5. Si GGG continuait à progresser à travers les versions 0.6, 0.7, 0.8 et 0.9 à un rythme proche de celui de ses mises à jour majeures actuelles, une version 1.0 atteinte de manière organique pourrait facilement se glisser en 2028. Ce serait formidable pour les joueurs actuels, mais peut-être moins attrayant d’un point de vue commercial.
L’alternative, cependant, consiste à essayer de caser trois classes, plusieurs Ascendances, ainsi que de multiples armes dans une gigantesque mise à jour prévue pour décembre, ce qui semble être un excellent moyen de provoquer un tsunami de bugs et d’interactions défaillantes. Certains (c’est-à-dire les bugs découverts par Fubgun) pourraient être corrigés instantanément, mais d’autres pourraient rester dans le jeu pendant des années, en particulier ceux détectés sur des configurations hors méta.
Source(s)
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