Le co-créateur de Path of Exile défend le paywall du DLC Reign of the Warlock de Diablo 2 : Resurrected à 25 $

Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, s'est récemment exprimé sur le dernier DLC de Diablo 2 Resurrected et a qualifié l'approche de Blizzard de "signe ultime de respect", déclarant que l'entreprise ne verrouille pas les nouvelles mises à jour de qualité de vie derrière l'extension payante Reign of the Warlock pour générer des revenus, mais plutôt pour préserver un morceau inspirant de l'histoire du jeu vidéo.
Pour ceux qui ne sont pas au courant, Diablo 2 a reçu un DLC surprise le 11 février 2026, célébrant le 30e anniversaire de la franchise. Pour mettre les choses en perspective, Diablo 2 a reçu sa première nouvelle classe après vingt-cinq ans, sachant que le jeu est sorti en juin 2000.
Le DLC n'est pas gratuit : les joueurs devront débourser 25 $ pour obtenir le Warlock qui engendre des démons, des zones de terreur rafraîchies, un nouveau boss de haut niveau et une fin de partie remaniée. La nouvelle extension est arrivée en même temps que Diablo 2 : Resurrected - Infernal Edition sur Steam, le même jour. L'édition infernale contient le jeu de base Diablo II : Resurrected, ainsi que le DLC Lord of Destruction et Reign of the Warlock, pour 39,99 $.
Cependant, tous les possesseurs de Diablo 2 : Resurrected n'ont pas été ravis d'apprendre qu'ils devraient payer 25 $ de plus pour l'extension Le règne du sorcier après avoir acheté le jeu de base au prix de 39,99 $. Cela signifie que de nombreuses améliorations de la qualité de vie contenues dans la nouvelle mise à jour restent payantes pour les possesseurs actuels.
C'est là que Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile 2, est intervenu. Il a déjà ouvertement admis que Path of Exile était un hommage à Diablo 2 et comprend mieux pourquoi cet ARPG vieux de 25 ans a reçu le bon traitement de la part de Blizzard dans le grand ordre des choses.
Dans une vidéo YouTube https://www.youtube.com/watch?v=c0wvInEE5Fo publiée le 18 février, M. Wilson a expliqué son point de vue et a déclaré : "Lorsque l'on travaille sur des modifications à apporter à Diablo 2, il faut être très prudent. Il s'agit d'un jeu spécial. Il a lancé l'ensemble du genre action-RPG. J'ai l'impression que partout où je vais, je peux demander à quelqu'un s'il a déjà joué à Diablo 2, et non seulement il me répondra par l'affirmative, mais il aura d'excellents souvenirs de son enfance, de son adolescence ou de ses études à l'université."
Il explique ensuite l'intention de Blizzard derrière le jeu, en déclarant : "Je soupçonne que l'intention de Blizzard derrière le blocage des améliorations de la qualité de vie derrière les DLC payants n'était pas de vendre plus d'exemplaires, mais de préserver une pièce de musée"
"Pour moi, le fait que ces fonctionnalités ne soient disponibles que dans la nouvelle ère est le signe ultime de respect pour le jeu original. L'équipe semble pleinement consciente du soin qu'il faut apporter à cette pièce importante de l'histoire du jeu et la traite avec le respect qu'elle mérite."
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