Path of Exile 3.28 présenté avec une nouvelle mécanique de Mirage et des améliorations radicales en fin de partie

Grinding Gear Games a enfin montré ce que le nouveau patch 3.28 de Path of Exile nous réserve. Comme l'ont montré les teasers, sa mécanique centrale est liée aux illusions, et cette mécanique est judicieusement nommée Mirage. Non, Trial of Sekhemas n'arrivera pas dans POE. Au lieu de cela, les Exilés s'efforceront de libérer les Djinns capturés avec l'aide de Varashta : le Sekhema d'hiver, qui nous enverra dans le royaume astral, une version alternative d'une zone. Les mirages sont essentiellement des mini-instances qui permettent de répéter une partie du contenu de la carte.
Vous pouvez choisir un buff avant d'entrer dans un mirage et, une fois que vous l'aurez terminé, vous aurez la possibilité d'obtenir l'une des trois nouvelles monnaies. Cette monnaie peut être utilisée pour améliorer une gemme de compétence de niveau maximum de votre choix. Il s'agit en quelque sorte d'un orbe Vaal sur les stéroïdes. Ce ne sont pas les seuls objets de poursuite dans les mirages. Si vous progressez suffisamment, vous pourrez combattre un nouveau boss de zone, Saresh, qui peut vous donner un nouveau sceptre unique. De plus, un certain nombre de nouveaux objets uniques ont été ajoutés.
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Path of Exile 3.28 ajoute également une nouvelle catégorie de gemmes de compétence appelées gemmes sacrées : Lumière sacrée, Balayage sacré, Frappe sacrée et Explosion divine. Lumière sacrée, en particulier, semble prometteuse avec le soutien et l'équipement adéquats. Elle peut nettoyer un écran rempli d'ennemis, même si vous aurez besoin d'un approvisionnement régulier en charges d'énergie pour tirer le meilleur parti de Lumière sacrée. GGG a également ajouté de nouvelles gemmes de soutien pour améliorer les gemmes sacrées.
Nous avons également une nouvelle ascendance pour l'une des classes les plus controversées de Path of Exile: Scion. Appelé le Reliquaire, il peut exploiter la puissance d'objets spécifiques et uniques tels que le Widowhail et l'Astramentis sans avoir à les équiper. GGG affirme qu'il y aura une rotation des objets uniques à chaque patch, ce qui permettra à la classe de se renouveler. Les Ascendances existantes comme le Gardien et le Warden ont également été retravaillées.
Cependant, le changement le plus notable apporté par Path of Exile 3.28 concerne le fonctionnement de la cartographie de fin de partie. Vous n'avez plus besoin de cartes spécifiques pour débloquer les biomes correspondants. Il vous suffit de localiser le biome correspondant sur votre Atlas, d'y placer une carte et d'ajouter des scarabées. De plus, vous disposez de trois emplacements configurables pour l'arbre de l'Atlas, que vous pouvez changer en temps réel d'une carte à l'autre.
L'Atlas lui-même a également été redessiné. Désormais, on commence par le centre, chaque coin disposant d'un emplacement de pierre du néant. Toutes les cartes uniques sont désormais réparties dans l'Atlas, et il vous suffit de vous rendre à chacune d'entre elles. Cependant, vous aurez toujours besoin de la carte unique correspondante dans votre inventaire. Les Astrolabes sont de nouveaux objets qui modifient les propriétés d'une région sélectionnée. Cela vous permet d'améliorer votre carte avec des modificateurs supplémentaires. Enfin, les cartes de niveau 17 ont été " effectivement " supprimées.
Path of Exile 3.28 sera jouable le 26 mars à 00:00 PST. GGG a également ajouté de nouveaux packs de supporters qui ajoutent de nouveaux cosmétiques, qui peuvent tous être transférés dans Path of Exile 2. La liste complète (et plutôt gargantuesque) des modifications a été publiée sur le forum officiel de POE https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913392.
















