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Peak dépasse les 5 millions de ventes en moins d'un mois, rapportant aux développeurs des millions grâce à un jam d'un mois

En photo, le graphique partagé par le compte X d'Aggro Crab pour fêter les 5 millions d'exemplaires vendus. (Source de l'image : @Aggro Crab sur X/Twitter)
En photo, le graphique partagé par le compte X d'Aggro Crab pour fêter les 5 millions d'exemplaires vendus. (Source de l'image : @Aggro Crab sur X/Twitter)
Peak a franchi une nouvelle étape importante : 5 millions de ventes en moins d'un mois. Le jeu extrêmement viral est partout sur les médias sociaux sous forme de contenu court et long. Même avec les réductions et la part de Steam, les développeurs ont déjà dépassé les 18 millions de dollars.

Un mois ne s'est pas encore écoulé depuis la sortie de Peak, et pourtant le jeu fait l'objet de discussions partout, qu'il s'agisse de streams sur Twitch ou de contenus courts sur YouTube et Instagram Reels. Le jeu d'escalade coopératif, qui a accumulé une une base de joueurs considérable peu de temps après son lancement, vient de franchir une nouvelle étape importante. 26 jours après son lancement, 5 millions d'exemplaires de Peak ont été achetés sur Steam dans le monde entier, ce qui est un véritable exploit pour un jeu indépendant de cette envergure.

L'annonce a été annoncée sur les réseaux sociaux du développeur Aggro Crab, qui a travaillé aux côtés de Landfall pour ce jeu. Le succès de Peak a été tout simplement viral, construit autour d'une idée simple : escalader des montagnes absurdes et nettoyer des biomes avec vos amis (ou tout seul) en utilisant la physique d'un ragdoll et un chat vocal de proximité. C'est ce mélange de défi et d'humour qui a permis au jeu d'exploser dans le paysage du streaming et de la vidéo sociale.

À première vue, avec un prix de lancement de 7,99 dollars et 5 millions d'exemplaires vendus, les recettes brutes s'élèveraient à environ 39,95 millions de dollars. Mais ce chiffre ne tient pas la route si l'on y regarde de plus près. Le jeu a été lancé avec un prix de vente de 4,95 $ la première semaine, ce qui signifie qu'une grande partie des copies ont probablement été vendues à prix réduit. En supposant une répartition égale entre les acheteurs à plein tarif et les acheteurs à prix réduit, la fourchette de revenus la plus réaliste se situe autour de 23,7 millions de dollars avant la part de Steam.

La part de Steam est de 30 % jusqu'à 10 millions de dollars, puis de 25 % pour les revenus compris entre 10 et 50 millions de dollars, et de 20 % au-delà. En gardant ces chiffres à l'esprit, il est probable que les développeurs aient empoché environ 18 millions de dollars de revenus nets jusqu'à présent - bien que ce chiffre puisse être inférieur en raison de la tarification régionale. En consultant les estimations de SteamDBles acheteurs internationaux peuvent payer jusqu'à 52 % de moins que le prix américain dans certaines régions.

Même avec des estimations prudentes, il s'agit d'un retour énorme pour un projet qui aurait commencé comme une idée de week-end. Et comme le jeu continue de grimper dans les classements et de bénéficier du bouche-à-oreille, Peak s'annonce comme l'une des grandes réussites indé de 2025.

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Anubhav Sharma, 2025-07-13 (Update: 2025-07-13)