Selon certaines informations, le Xbox Game Pass ne proposerait plus les jeux dès leur sortie ni le cloud gaming dans ses futures formules

Le Xbox Game Pass a déjà connu de nombreux changements, notamment la limitation du nombre d'heures de streaming. Cependant, selon une source qui avait prédit les révisions précédentes, Microsoft s'apprête à remanier complètement ce service d'abonnement. La nouvelle fuite indique que la société a l'intention de ne plus inclure les jeux dès leur sortie et de faire du cloud gaming une option supplémentaire.
Un bouleversement majeur ?
Slayven est un modérateur du forum ResetEra qui a partagé des détails concernant l’évolution des formules Core et Standard en 2025. Bon nombre de ces prédictions se sont réalisées, mais il est prudent de conserver une certaine dose de scepticisme.
L’auteur du message s’attend à ce que Microsoft rationalise les niveaux du Xbox Game Pass en deux offres. Dans ce scénario, les joueurs pourraient choisir une option avec publicités à 12,99 $ par mois. Sinon, sans publicité, le service d’abonnement coûterait 19,99 $ par mois. Cela représente une nouvelle baisse de prix de 3 $, puisque l’abonnement Ultimate coûte actuellement 22,99 $.

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En revanche, cette réduction s’accompagne d’une réserve importante. Slayven indique que l’ère des jeux Xbox Game Pass disponibles dès le premier jour pourrait prendre fin dès février 2027. Par ailleurs, tous les abonnements pourraient perdre l’accès au cloud gaming, bien que 25 heures de streaming resteraient disponibles pour 5,99 $ par mois.
Le modérateur de ResetEra n’est pas tout à fait clair sur ce point, mais il fait également allusion à une option à 14,99 $. Cette formule pourrait se limiter à un accès en ligne aux titres de la bibliothèque existante. Le mode multijoueur en ligne serait proposé séparément pour 10,99 $ tous les 30 jours. Enfin, un abonnement familial pourrait être proposé moyennant un supplément de 5,99 $.
La suppression d’un avantage clé
Les lecteurs s’opposent déjà à la suppression des jeux Xbox Game Pass disponibles dès leur sortie, estimant que cela compromettrait la valeur du service. Pourtant, les analystes affirment que l’ajout d’exclusivités était une idée vouée à l’échec dès le départ. Cette politique a probablement nui aux ventes individuelles, et les abonnements n’ont pas progressé assez rapidement pour compenser la perte de revenus.
Le fait que le Xbox Cloud Gaming devienne une fonctionnalité autonome pourrait s’avérer moins controversé. Quoi qu’il en soit, les futures limites mensuelles n’ont pas été bien accueillies. Les utilisateurs de l’abonnement Ultimate bénéficieront de 15 heures en novembre, tandis que les joueurs de l’abonnement Essential disposeront de 5 heures d’accès. Microsoft a répondu aux critiques en expliquant que ces restrictions ne concernaient que 4 % des utilisateurs.





















