Il semble que Silent Hill f de Neobards Entertainment n'est pas à l'abri des défis techniques posés par l'Unreal Engine 5, même sur la PlayStation 5. En effet, le jeu tourne à une faible résolution interne sur la PS5 de base en mode Performance et Qualité, ainsi que sur la PS5 Pro.
Une récente plongée technique sur par le YouTubeur ElAnalistaDeBita présenté la fidélité visuelle du jeu en ce qui concerne les textures, l'occlusion ambiante, la résolution interne et la résolution des ombres. Silent Hill f, sur la PS5 de base, tourne à une vitesse stable de 60 FPS en mode Performance, 30 FPS en mode Qualité et 60 FPS sur la PS5 Pro. Cependant, cela se fait en sacrifiant la résolution interne du jeu.
Le mode Performance de la PS5 de base atteint 60 FPS en adaptant dynamiquement la résolution interne entre 720p et 360p et en l'adaptant à 1800p. Le mode Qualité, quant à lui, tourne à 30 FPS, avec une baisse à 27 FPS dans les scènes de coupe, et est rendu à une résolution interne de 720p, upscalée à 2160p.
La PS5 Pro, en revanche, qui ne dispose que d'un seul réglage, convertit la résolution 720p à l'aide de PSSR, co-développée avec l'aide d'AMD, à 2160p et parvient à atteindre un taux stable de 60 FPS avec une meilleure fidélité visuelle et moins d'artefacts de chatoiement ou de scintillement sur https://www.notebookcheck.net/Silent-Hill-f-PS5-Pro-enhanced-version-produces-artifacts-making-some-gamers-prefer-PS5-performance.1121047.0.html comme c'est le cas lors de l'upscaling de jeux à l'aide de l'IA ou de méthodes logicielles.
Cependant, il y a parfois du bruit dans les ombres, l'occlusion ambiante et le feuillage lointain, ce qui a été le cas avec la PS5 sur d'autres titres Unreal Engine 5 comme Silent Hill 2 Remake et Metal Gear Solid Delta : Snake Eater.
Les utilisateurs de la PS5 Pro devront donc se contenter de ces visuels jusqu'à ce qu'un éventuel correctif vienne corriger ou améliorer la résolution interne, ce qui est peu probable étant donné l'absence de correctifs de performance dans les jeux Unreal Engine 5 récents.
Jusqu'à présent, les premières impressions sur le portage PC de Silent Hill f semblent prometteuses, car le jeu a connu quelques bégaiements mineurs en début et en fin de partie, mais les utilisateurs de PC dotés d'un matériel plus ancien devront patienter jusqu'au lancement de l'édition standard du jeu, le 25 septembre 2025, sur PC.
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