Notebookcheck Logo

Crimson Desert brille dans l'évaluation des performances de la PS5 Pro, le dernier jeu amélioré pour la console

Bannière pour la version PS5 Pro de Crimson Desert présentée
ⓘ Pearl Abyss, PlayStation (bearbeitet)
Bannière pour la version PS5 Pro de Crimson Desert présentée
Les premières critiques de Crimson Desert concernant les performances de la PS5 Pro arrivent. Digital Foundry fait l'éloge de Pearl Abyss pour l'ajout de détails dans chaque coin du vaste monde ouvert. Le jeu optimisé pour la PS5 Pro évite en grande partie les bégaiements, et un correctif à la date de sortie pour améliorer le PSSR pourrait améliorer la clarté visuelle.

En raison des inquiétudes que suscite le Crimson Desert pourrait mettre à rude épreuve les consoles moins puissantes, la PS5 Pro est devenue une option intéressante. Selon Digital Foundryla console phare de la PlayStation est à la hauteur du défi. Même en l'absence du dernier PSSRla revue des performances salue les environnements ouverts comme étant époustouflants. Le ray tracing et les niveaux de détail incroyablement élevés ajoutent de la vie à un jeu déjà plein d'activité.

Crimson Desert enfin présenté sur une console

Avant la sortie de Crimson Desert le 19 mars Date de sortie de Crimson Desert les critiques se sont demandés pourquoi Pearl Abyss avait mis l'accent sur la Version PC. Digital Foundry n'a publié que ses impressions sur la PS5 Pro, et le site présentera bientôt d'autres consoles. Pourtant, il semble que le jeu soit bien optimisé sur plusieurs plateformes.

Sur le matériel le plus haut de gamme de Sony, les joueurs peuvent choisir entre les modes Performance, Équilibré et Qualité. Le ray tracing est disponible dans les trois modes, ce qui rend les effets de lumière plus convaincants.

Le mode Performance permet de passer de 1080p à 4K, avec un objectif de 60 images par seconde. Le site a constaté que le jeu Jeu PS5 Pro Enhanced atteint généralement cet objectif, les bégaiements étant rares. En revanche, les grandes batailles et les scènes avec de nombreux PNJ peuvent faire chuter le taux de rafraîchissement en dessous de 40 images par seconde. Digital Foundry pense que les limitations du processeur sont en cause.

Le mode équilibré a une résolution native de 1440p, ce qui implique un compromis avec un taux de rafraîchissement de 40 images par seconde. En revanche, le mode Qualité affiche Crimson Desert dans toute sa splendeur à 30 images par seconde. Les taux de rafraîchissement sont restés stables dans les deux cas, mais les commandes ont perdu en réactivité.

Quelques aspérités dans le désert de Crimson

Si le PSSR amélioré arrive à la date de sortie de Crimson Desert, le mode Performance pourrait devenir le choix idéal. La qualité de l'image devrait s'améliorer, mais comme on l'a vu avec Resident Evil Requiemcertains artefacts visuels peuvent persister. L'analyse montre comment le débruiteur produit des scintillements, en particulier sur les bords des objets irréguliers.

L'activation de la fonction VRR en modes Performance et Équilibré introduit d'autres limitations. Lorsque les fréquences d'images tombent en dessous de la plage VRR minimale, il en résulte un déchirement de l'écran. Digital Foundry attribue ce problème à l'absence de compensation des faibles fréquences d'images (LFC).

Même en tenant compte de certaines lacunes, l'évaluation des performances de la PS5 Pro de Crimson Desert n'a fait qu'amplifier le battage médiatique. Rejoignant la conclusion d'une d'un autre article ayant fait l'objet d'une fuitejohn Linneman parle de l'une des "expériences en monde ouvert les plus impressionnantes" à ce jour. Se démarquant de la concurrence, même les objets éloignés ont l'air nets. Le moteur physique ne déçoit pas non plus, le feuillage réagissant à la moindre brise.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 03 > Crimson Desert brille dans l'évaluation des performances de la PS5 Pro, le dernier jeu amélioré pour la console
Adam Corsetti, 2026-03-12 (Update: 2026-03-12)