Steam Deck se dote d'un plug-in non officiel de mise à l'échelle sans perte qui revendique des gains de FPS allant jusqu'à 3x, mais il y a un hic

Un nouveau plug-in créé par la communauté apporterait la génération d'images en temps réel à Steam Deck et susciterait une controverse discrète. Conçu pour Decky Loaderle plug-in intègre Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) directement dans le mode Gaming de SteamOS, ce qui permet aux utilisateurs de doubler, voire de tripler les taux de rafraîchissement sur un large éventail de jeux, des titres AAA modernes aux émulations de l'ère PS2, en passant par les jeux d'aventure Émulation de l'ère PS2. Les premières démonstrations des utilisateurs suggèrent qu'Elden Ring peut passer de 30-40 FPS à environ 80-90 FPS, tandis que Shadow of the Colossus, lorsqu'il est émulé, semble dépasser les 100 FPS.
Le plug-in s'appuie sur LSFG-VK, une couche de compatibilité Linux créée par PancakeTAS, qui s'est depuis distancié publiquement de la version Decky. Dans un message Discord, ils ont déclaré : "Je n'ai pas été impliqué dans ce plugin Decky... S'il vous plaît, ne jugez pas LSFG-VK sur cette base", critiquant l'échelle de flux par défaut de 30 % qui provoque des glitches visuels et notant que le mode performance est désactivé dès le départ, une configuration qui, selon eux, n'est pas optimale pour le matériel de la Steam Deck.
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Malgré ces inquiétudes, Reddit s'enflamme d'enthousiasme, même si beaucoup gardent un œil sur les petits caractères. L'utilisateur TheBLKMN a fait l'éloge de la simplicité et des performances du plug-in : "10/10, il fonctionne tout simplement. Je ne remarque pas grand-chose visuellement, il y a un léger décalage, mais c'est normal... Les jeux les plus difficiles à faire tourner ont l'air plus fluides, et c'est tout ce que je voulais !
Un autre utilisateur enthousiaste, soft-tack, a décrit LSFG comme étant "complètement génial", le qualifiant de "commandes de lancement magiques" qui permettent à Deck d'émuler une fluidité de niveau DLSS.
Cependant, d'autres utilisateurs ont mis en garde contre les inconvénients. Fast_Trigger a noté : "Le décalage d'entrée et les artefacts sont ce qui l'a tué pour moi" Et Snowmobile2004 a déclaré : "La mise à l'échelle sans perte ne peut pas supprimer les baisses d'images, au contraire, elle amplifie les baisses existantes par deux"
Malgré les critiques, le plug-in semble gagner en popularité grâce à sa facilité d'utilisation. Il prend en charge DirectX 9-12, Vulkan et OpenGL, fonctionne avec des jeux non-Steam et ne nécessite aucune modification des fichiers de jeu. Les utilisateurs n'ont qu'à acheter l'application Lossless Scaling sur Steam (6,99 $), installer le plug-in via Decky Loader et appliquer les options de lancement par titre.
Ce n'est pas la première fois que des collaborations open-source donnent lieu à des frictions. La communauté a déjà connu des drames similaires, comme Proton-GE qui a été repackagé sans crédit, ou GOverlay qui s'est superposé à MangoHUD sans se synchroniser. Au cœur de tout cela se trouve la même question persistante : quand le partage devient-il un piétinement ?
Les membres de la communauté sur r/SteamDeck et le Discord Decky Loader suggèrent d'ajuster quelques paramètres clés, tels que l'échelle de flux de 85 à 100 %, l'activation du mode Performance et l'utilisation d'un multiplicateur de FPS de 2× pour trouver le bon équilibre entre la réactivité et la clarté visuelle. Pour en savoir plus, la vidéo de démonstration ci-dessous explique clairement tout cela et vaut la peine d'être regardée.