Test de jeu sur le Mac mini M6 : Resident Evil Requiem tourne jusqu’à 75 images par seconde via CrossOver

Le dernier test de jeu sur le Mac mini M6 réalisé par le YouTuber Andrew Tsai aborde une question qui reste d’actualité pour les adeptes d’Apple Silicon : dans quelle mesure cette machine est-elle capable de faire tourner des jeux Windows qui ne disposent pas encore de versions natives pour Mac ?
Le créateur a testé dix titres via CrossOver sur un Mac mini M6 de 16 Go, en utilisant différentes configurations du Game Porting Toolkit et de CrossOver en fonction de la compatibilité. Quatre des jeux les plus récents donnent une bonne idée de l’état actuel du jeu vidéo sur Mac.
Resident Evil Requiem a affiché les meilleures performances du groupe. Avec une résolution de sortie de 1 440p, des paramètres réglés sur « normal » à « faible » et une conversion ascendante à partir de 720p, la séquence de Leon, plus exigeante, tournait à environ 50 à 55 images par seconde. La section de Grace, plus lente, atteignait environ 65 à 75 images par seconde.

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Tsai a également réactivé le paramètre de qualité supérieure pour les mèches de cheveux après l’avoir initialement désactivé pour des raisons de performances. La section « Leon » restait tout de même au-dessus d’environ 50 images par seconde. La principale limitation était le manque de mémoire, le jeu ayant saturé la mémoire unifiée de 16 Go du Mac mini et ayant commencé à recourir à l’espace d’échange sur le SSD.
007 First Light sur le Mac mini M6 tourne à 30 images par seconde avec des paramètres moyens via CrossOver
007 First Light tournait initialement en 1 440p avec le préréglage « faible » et une conversion ascendante à partir de 720p. M. Tsai est ensuite passé au préréglage « moyen », a augmenté la résolution interne et a plafonné le jeu à 30 images par seconde.

Ce compromis a permis au jeu de conserver une meilleure qualité visuelle plutôt que de réduire davantage les paramètres pour atteindre 60 images par seconde. Il note qu’un taux de rafraîchissement plus élevé devrait être possible avec des réductions de paramètres plus radicales, bien que l’utilisation de la mémoire ait à nouveau dépassé les 16 Go disponibles sur le Mac mini.
Control Resonant et Path of Exile 2 sur un Mac mini M6 fonctionnent via CrossOver avec quelques problèmes de compatibilité
Control Resonant a nécessité l’utilisation de CrossOver 26.3, car M. Tsai a rencontré des problèmes avec la nouvelle configuration du Game Porting Toolkit 4.0. En utilisant le préréglage graphique « handheld » et une conversion ascendante à partir de 720p, le jeu a atteint environ 50 images par seconde, voire plus.
La compatibilité de ces deux jeux n’est pas parfaite. Le YouTuber a constaté l’apparition de couleurs incorrectes dans certaines fenêtres, tandis que l’utilisation de la mémoire augmentait à mesure que le jeu avançait. Malgré cela, il a pu progresser jusqu’au premier boss.


Path of Exile 2 fonctionne également via CrossOver ; Tsai a utilisé le préréglage graphique « faible » et une conversion ascendante à partir de 960p. Les fréquences d’images se situaient généralement entre 80 et 110 FPS, avec des baisses occasionnelles à environ 65 FPS qui semblaient coïncider avec la compilation des shaders. Ces saccades se produisent lors du premier rendu de certains sorts, capacités ou effets ennemis, mais deviennent moins fréquentes une fois que les shaders sont mis en cache.
Ces quatre jeux ne couvrent qu’une partie du test. La vidéo complète intégrée ci-dessous inclut également Counter-Strike 2, Red Dead Redemption 2, Marvel Rivals, Black Myth: Wukong et Ratchet & Clank: Rift Apart.
Ce qui ressort le plus, c’est le chemin parcouru par les jeux Windows sur Apple Silicon, car plusieurs titres exigeants sont désormais véritablement jouables sur un Mac mini M6 d’entrée de gamme, et ne se contentent plus de simplement se lancer. L’expérience reste toutefois inégale : la mémoire limitée, la compilation des shaders et les problèmes de rendu occasionnels montrent que la conversion via CrossOver ne remplace pas encore la prise en charge native. Malgré tout, ces résultats font apparaître le Mac mini M6 comme une machine de jeu occasionnel bien plus viable que ce que l’on a traditionnellement reconnu aux Mac.













