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Le test de performance de Control Resonant sur PS5 révèle des baisses de fréquence d’images et une qualité d’image médiocre

Bannière présentant Dylan Faden de Control Resonant
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Les critiques de Control Resonant ont attribué au jeu une note Metacritic supérieure à celle de son prédécesseur. Malgré cela, ses performances sur les consoles PlayStation présentent des inconvénients. Une analyse de Digital Foundry a mis en évidence des baisses de fréquence d’images, la PS5 Pro ne résolvant que partiellement les problèmes de qualité d’image.

Le dernier projet de Remedy Entertainment marque une rupture radicale avec les espaces confinés de Control. La suite se déroule à Manhattan, où Dylan Faden explore des environnements urbains en toute liberté dans un monde ouvert. Malheureusement, dans son analyse des performances de Control Resonant sur PS5, Digital Foundry souligne les difficultés du moteur Northlight à s’adapter.

Problèmes de netteté de l’image

Sur la console PlayStation de base, les joueurs peuvent choisir entre les modes « performance » et « qualité ». Avec l’option « performance », le jeu s’affiche en 864p natif et est upscalé en 1440p via FSR 2 ou FSR 3. Des reflets sur les objets et des artefacts nuisent à la qualité de l’image. Le site estime que des distances d’affichage plus longues mettent en évidence des lacunes telles que des ombres à basse résolution.

Le mode « performances » de Control Resonant sur PS5 vise les 60 images par seconde. La version proche de la date de sortie se maintient généralement autour de cette valeur, bien que des saccades soient perceptibles lors des déplacements rapides. Les fréquences d’images chutent à nouveau lors des attaques au corps à corps contre le premier boss.

Le préréglage de qualité convertit la résolution de 1260p en 4K et améliore considérablement la netteté visuelle. Cela dit, si les ombres et les reflets en bénéficient, l’absence de ray tracing est flagrante. Le prix à payer pour cette fidélité accrue est une limite de 30 images par seconde, et le même combat contre un boss fait chuter le nombre d’images par seconde dans la vingtaine.

Avantages de la PS5 Pro

Les améliorations apportées par la PS5 Pro à Control Resonant atténuent certains problèmes. Le mode Performance convertit une résolution native de 864p en 2160p, grâce à un PSSR efficace. On observe également des fréquences d’images plus stables à 60 fps lorsque Dylan affronte des phénomènes paranormaux.

À une résolution native de 1 224p et 30 images par seconde, le mode « Qualité » de la console phare de PlayStation introduit des reflets et des ombres avec ray tracing. La qualité d’image s’améliore, et les ombres sont nettement plus définies sur ce matériel haut de gamme.

Si les joueurs préfèrent une expérience de jeu plus fluide à 120 Hz, le mode « Équilibré » de la PS5 Pro peut constituer un compromis intéressant. La résolution passe à 1080p pour atteindre 40 images par seconde, mais les effets de ray tracing sont conservés. En revanche, la critique de Digital Foundry a signalé des fréquences d’images moins régulières que dans les autres réglages.

Remedy a-t-il besoin d’un nouveau moteur ?

Les adeptes de Remedy Entertainment se souviendront qu’Alan Wake 2 avait connu des problèmes similaires. Des correctifs postérieurs à la sortie pourraient optimiser les performances de Control Resonant sur PS5. Il est également possible que Northlight ne soit pas adapté aux jeux proposant un level design en monde ouvert.

Dans la même vidéo, Digital Foundry a comparé les performances sur les consoles Xbox. De son côté, Notebookcheck a partagé ses premières impressions sur la version PC de « Resonant ». 

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Adam Corsetti, 2026-09-19 (Update: 2026-09-19)