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Le Titan Army C49C1S avec des fleurs de cerisier japonaises à l'écran

Test du Titan Army C49C1S : 49 pouces, 240 Hz et 32:9… presque de la triche dans FIFA !

Largeur infinie.

Titan Army propose un nouveau moniteur de jeu super-ultra-large de 49 pouces. Avec une résolution de 5 120 × 1 440 pixels, un taux de rafraîchissement de 240 Hz, une fonction KVM et un champ de vision maximal, il vise à séduire les gamers. Y parvient-il ?
Christian Hintze (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Accessory Gaming Monitor

Verdict : excellent après étalonnage

Une fois l’écran correctement calibré (voir notre profil ICM ci-dessous), la qualité d’image — notamment le contraste — est impressionnante. Les écarts de couleur deviennent également très faibles. Et le champ de vision extrêmement large fait vraiment la différence dans les jeux, en particulier les jeux de course et les jeux de sport. Dans FIFA, par exemple, cela peut même se traduire par un avantage en termes de gameplay.

Bien sûr, il ne faut pas s’attendre à une qualité équivalente à celle d’un écran OLED avec une dalle HVA, et la stabilité des angles de vision est plutôt faible. Néanmoins, toute personne qui joue principalement aux jeux vidéo ou qui travaille régulièrement avec de nombreuses fenêtres ouvertes en même temps trouvera sans doute de nombreux atouts à cet écran ultra-large.

Points positifs

+ expérience de jeu sur écran ultra-large
+ bon contraste après calibrage
+ KVM

Points négatifs

- non calibré à la sortie de l'emballage
- forte dépendance à l'angle de vision
- haut-parleurs de faible qualité

Prix et disponibilité

Cet écran peut être commandé sur Aliexpress au prix de 697,67 $. Vous pouvez essayer d'utiliser le code « NOTEC49 » pour bénéficier d'une réduction sur le montant total.

Le C49C1S équivaut en substance à deux écrans de 27 pouces de taille standard placés côte à côte. Compte tenu de cette taille, Titan Army a opté pour un design incurvé, tandis que la dalle HVA vise à pallier certains des inconvénients liés au temps de réponse généralement associés à cette technologie.

Châssis et qualité de fabrication - Un design épuré plutôt qu'une esthétique « gamer » tape-à-l'œil

Malgré son image de produit dédié au jeu, ce châssis en plastique noir incurvé ne comporte aucune LED. Les bordures en plastique sont très fines partout, sauf le long du bord inférieur, et sont rehaussées par un cadre en verre.

Nous avons également apprécié les boutons de commande placés au centre, sous l'écran. Au lieu de devoir chercher à l'aveuglette sous le moniteur, comme c'est le cas avec le BenQ Mobiuz (test duTest de l'écran BenQ Mobiuz EX271UZ : 27 pouces, 4K, QD-OLED, 166 PPI, 240 Hz et télécommande ), les boutons du Titan Army sont clairement identifiés.

Côté arrière
Côté arrière
Recto
Recto
Support
Support
Boutons étiquetés
Boutons étiquetés

Connectivité et KVM

Liaison montante, souris + clavier
Liaison montante, souris + clavier

Le KVM fonctionne bien. Nous aimerions toutefois disposer d’un port USB-C en plus des deux ports USB-A pour notre Stream Deck (test) ou d’autres périphériques. Le port USB-C existant sert de connexion tout-en-un pour un PC (sortie vidéo et entrée de données), mais ne fonctionne pas comme port pour un périphérique USB.

Il est appréciable que l’écran intègre des haut-parleurs, même si leur qualité sonore est au mieux médiocre.


Sorties : HDMI, 2x DP, USB-C, prise casque, alimentation
Sorties : HDMI, 2x DP, USB-C, prise casque, alimentation
Entrées : 2 ports USB-A, 1 port USB-B en amont pour la fonctionnalité KVM
Entrées : 2 ports USB-A, 1 port USB-B en amont pour la fonctionnalité KVM
Sans plaque de recouvrement, mais le passage des câbles est prévu
Sans plaque de recouvrement, mais le passage des câbles est prévu
Plaque de recouvrement « sorcière »
Plaque de recouvrement « sorcière »

Accessoires

Le coffret contient également un câble DisplayPort, un câble HDMI, un câble d'alimentation, un guide de démarrage rapide, un tournevis et des entretoises pour le montage mural.

Caractéristiques techniques - 49 pouces, format 32:9, 240 Hz et KVM

La dalle HVA de 49 pouces, au format ultra-large 32:9, offre une résolution de 5 120 × 1 440, une courbure de 1 800R, un taux de rafraîchissement de 240 Hz, la prise en charge des technologies FreeSync et G-Sync, ainsi qu’un temps de réponse rapide de 1 ms pour une dalle de type VA.

Type de dalle HVA
Format d'image 32:9
Résolution 5 120 × 1 440 pixels
Contraste (typique) 3 000:1
Fréquence de rafraîchissement 240 Hz
Courbure 1 800R
Profondeur de couleur 8 bits + FRC
Ports HDMI, 2x DP, USB-C, prise casque, alimentation, 2x USB-A, 1x USB-B en amont
Haut-parleurs Double stéréo 5 W
Prix environ 697,67 $

Qualité d'image - Réglage d'usine insuffisant

Cette comparaison est peut-être un peu injuste : juste avant cela, nous avions devant nous le BenQ Mobiuz EX271UZ à écran QD-OLED (notre test), et en termes de qualité d’image subjective avec les réglages d’usine, l’écart est énorme. Cela dit, le Titan Army est tout simplement livré avec un mauvais calibrage, comme le montre l’illustration ci-dessous.

En mode Standard ainsi que dans le profil Display P3, la luminosité est réduite de 50 % sur le Titan Army. Elle se situe donc dans une fourchette de 160 à 200 nits, et l’immense surface de l’écran n’est pas éclairée de manière très homogène. Dans l’ensemble, l’image paraît trop sombre et délavée.

Les niveaux de noir sont trop élevés dès la sortie de l’emballage, ce qui nuit au contraste. En général, nous vous recommandons d’utiliser notre profil calibré et d’augmenter également la luminosité ; une fois ces réglages effectués, l’image s’améliore considérablement.

Avec une luminosité réglée à 100 %, nous avons mesuré une valeur moyenne de 340 nits, avec 385 nits au centre. Nous ne recommandons pas l’utilisation du HDR sur ce moniteur.

Avec quelques ajustements, l'image peut être de très bonne qualité, et pas seulement dans les scènes sombres
Avec quelques ajustements, l'image peut être de très bonne qualité, et pas seulement dans les scènes sombres
324
cd/m²
353
cd/m²
358
cd/m²
320
cd/m²
385
cd/m²
337
cd/m²
316
cd/m²
353
cd/m²
330
cd/m²
Homogénéité de la luminosité
testé avec X-Rite i1Pro 3
Maximum: 385 cd/m² (Nits) Moyenne: 341.8 cd/m² Minimum: 88 cd/m²
Homogénéité de la luminosité: 82 %
Contraste: 664:1 (Valeurs des noirs: 0.58 cd/m²)
ΔE ColorChecker Calman: 3.22 | ∀{0.5-29.43 Ø4.73}
calibrated: 1.55
ΔE Greyscale Calman: 5.63 | ∀{0.09-98 Ø4.97}
83% AdobeRGB 1998 (Argyll 3D)
100% sRGB (Argyll 3D)
83.9% Display P3 (Argyll 3D)
Gamma: 2.44
CCT: 7226 K
Test du Titan Army C49C1S : 49 pouces, 240 Hz et 32:9… presque de la triche dans FIFA !
0x0, 0", 0 Hz
TITAN ARMY P275MV PLUS
3840x2160, 27", 160 Hz
KTC G27P6
OLED, 2560x1440, 27", 240 Hz
KTC H27P22s
AUO 7.0, IPS, 3840x2160, 27", 160 Hz
Alienware AW2725DF
x, 27",  Hz
MSI MAG 274QRF QD E2
MAG 274QRF QD E2, IPS, 2560x1440, 27", 180 Hz
Display
7%
3%
1%
8%
Display P3 Coverage (%)
83.9
94.7
13%
86.91
4%
86.9
4%
97.6
16%
sRGB Coverage (%)
100
100
0%
99.23
-1%
99.8
0%
99.7
0%
AdobeRGB 1998 Coverage (%)
83
88.9
7%
86.86
5%
81.6
-2%
88.9
7%
Response Times
-73%
48%
-85%
-31%
-7%
Response Time Grey 50% / Grey 80% * (ms)
5.2 ?(2.6, 2.6)
12.8 ?(5.8, 7)
-146%
0.8 ?(0.4, 0.4)
85%
11.8 ?(5.8, 6)
-127%
6.7 ?(3.4, 3.3)
-29%
5.76 ?(2.63, 3.13)
-11%
Response Time Black / White * (ms)
5.6 ?(3, 2.6)
5.6 ?(1.8, 3.8)
-0%
0.8 ?(0.4, 0.4)
86%
8 ?(4.2, 3.8)
-43%
7.4 ?(3.6, 3.8)
-32%
5.73 ?(2.9, 2.83)
-2%
PWM Frequency (Hz)
6670
240
PWM Amplitude * (%)
11
14
-27%
Screen
21%
206%
3%
40%
-6%
Brightness middle (cd/m²)
385
305
-21%
320
-17%
454
18%
520.3
35%
453
18%
Brightness (cd/m²)
342
296
-13%
310
-9%
398
16%
493
44%
404
18%
Brightness Distribution (%)
82
92
12%
93
13%
79
-4%
88
7%
84
2%
Black Level * (cd/m²)
0.58
0.34
41%
0.02
97%
0.41
29%
0.45
22%
0.28
52%
Contrast (:1)
664
897
35%
16000
2310%
1107
67%
1156
74%
1618
144%
Colorchecker dE 2000 *
3.22
2.15
33%
10.69
-232%
4.61
-43%
1.8
44%
7.97
-148%
Colorchecker dE 2000 max. *
7.73
4.16
46%
15.63
-102%
8.04
-4%
3.8
51%
14.32
-85%
Colorchecker dE 2000 calibrated *
1.55
1.29
17%
4.11
-165%
2.57
-66%
1.4
10%
1.71
-10%
Greyscale dE 2000 *
5.63
3.21
43%
7.73
-37%
4.77
15%
1.4
75%
8.2
-46%
Gamma
2.44 90%
2.52 87%
2.2 100%
2.28 96%
1.46 151%
CCT
7226 90%
6617 98%
8070 81%
7540 86%
6743 96%
7427 88%
Moyenne finale (programmes/paramètres)
-15% / 5%
86% / 134%
-27% / -10%
5% / 27%
-2% / -3%

* ... Moindre est la valeur, meilleures sont les performances

Le calibrage en vaut la peine : le contraste et les couleurs s'améliorent considérablement

Titan Army ne se rend pas service avec ses réglages d'usine. Malgré le certificat d'étalonnage P3 fourni, l'écran n'est pas bien réglé dès sa sortie de l'emballage. Notre étalonnage manuel améliore considérablement les niveaux de noir, le contraste et les valeurs DeltaE.

On note notamment que les niveaux de noir tombent à près de zéro, ce qui se traduit par une augmentation substantielle du contraste. Nous avons également pu réduire les valeurs DeltaE à environ 1,5.

Notre profil ICM peut être téléchargé gratuitement plus haut dans cet article.

Niveaux de gris
Niveaux de gris
Saturation
Saturation
ColorChecker
ColorChecker
Échelle de gris calibrée
Échelle de gris calibrée
Étalonnage de la saturation
Étalonnage de la saturation
Calibré avec ColorChecker
Calibré avec ColorChecker

Espace colorimétrique

Titan Army présente cet écran comme prenant en charge la gamme de couleurs P3. D'après nos mesures, il couvre environ 84 % de la gamme P3, tout en couvrant intégralement la gamme sRGB.

sRGB
sRGB
Écran P3
Écran P3
AdobeRGB
AdobeRGB

Scintillement

Sur un écran blanc, l'oscilloscope affiche des formes d'onde récurrentes à environ 60 Hz. Parallèlement, l'appareil mesure une fréquence de 6,7 kHz. Il s'agit très probablement d'une modulation du rétroéclairage à haute fréquence (~6,7 kHz), dont l'effet visible est masqué par le pilotage de la dalle à 60 Hz. Cette haute fréquence ne devrait pas poser de problème, même pour les utilisateurs sensibles.

Scintillement / MLI (Modulation de largeur d'impulsion)

Afin d'abaisser la luminosité de l'écran, certains ordinateurs portables font varier très rapidement le rétroéclairage entre éteint et allumé. La fréquence à laquelle le rétroéclairage s'éteint et se rallume est normalement fixée à une valeur qui permet de rendre la variation indétectable à l'œil nu? Si la fréquence est trop basse, certaines personnes peuvent être sujettes à une fatigue oculaire, des maux de tête ou même percevoir les variations.
Scintillement / MLI (Modulation de largeur d'impulsion) décelé 6670 Hz
Amplitude: 11 %

Le rétroéclairage de l'écran scintille à la fréquence de 6670 Hz (certainement du fait de l'utilisation d'une MDI - Modulation de largeur d'impulsion) .

La fréquence de rafraîchissement de 6670 Hz est élevée, la grande majorité des utilisateurs ne devrait pas percevoir de scintillements et être sujette à une fatigue oculaire accrue.

En comparaison, 52 % des appareils testés n'emploient pas MDI pour assombrir leur écran. Nous avons relevé une moyenne à 7791 (minimum : 5 - maximum : 343500) Hz dans le cas où une MDI était active.

0 % de luminosité
0 % de luminosité
25 % de luminosité
25 % de luminosité
50 % de luminosité
50 % de luminosité
75 % de luminosité
75 % de luminosité
100 % de luminosité
100 % de luminosité

Expérience de jeu avec Forza et FIFA : les atouts du format ultra-large

C'est dans le domaine du jeu vidéo que le format ultra-large prend tout son sens. Dans Forza Horizon 6 (notre test), la perspective du pilote, en particulier, dévoile une bien plus grande partie de l’habitacle, ce qui rend l’expérience de course encore plus immersive.

Dans FIFA, la différence est sans doute encore plus spectaculaire et frôle la tricherie. Non seulement les cinématiques vous permettent d’embrasser du regard l’ensemble du stade pour une ambiance fantastique, mais pendant les matchs, vous pouvez également voir la quasi-totalité du terrain d’un seul coup d’œil. Il est ainsi beaucoup plus facile de repérer lorsqu’un joueur s’élance bien en avant de la ligne et de réagir plus efficacement à des situations de jeu spécifiques.

Tout ce qu'il faut savoir sur Forza Horizon 6
Tout ce qu'il faut savoir sur Forza Horizon 6
Une ambiance encore plus animée au stade de la FIFA
Une ambiance encore plus animée au stade de la FIFA
C'est presque de la triche : une visibilité d'un but à l'autre dans FIFA
C'est presque de la triche : une visibilité d'un but à l'autre dans FIFA

Angles de vision

C'est l'un des principaux points faibles des écrans VA, car la stabilité des angles de vision est souvent loin d'être optimale — et c'est également le cas de l'écran 49 pouces de Titan Army.

Ça a l'air bien vu de face
Ça a l'air bien vu de face
Moins convaincant sous un certain angle
Moins convaincant sous un certain angle

Consommation électrique : de 50 à 70 W

Lorsqu'il est éteint, ce géant de 49 pouces ne consomme que 0,25 W. Une fois allumé, sa consommation dépend entièrement du niveau de luminosité. À pleine luminosité, l'écran consomme environ 70 W ; à 50 % de luminosité, il consomme environ 50 W sur le secteur.

Éteint
Éteint
1. Phase de démarrage (jusqu'à 20 s), 2. luminosité maximale (à partir de 0 h 20 ; environ 74 W), 3. luminosité à 50 % (à partir d'environ 1 h 25 ; environ 50 W)
1. Phase de démarrage (jusqu'à 20 s), 2. luminosité maximale (à partir de 0 h 20 ; environ 74 W), 3. luminosité à 50 % (à partir d'environ 1 h 25 ; environ 50 W)

Transparency

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Christian Hintze, 2026-06-26 (Update: 2026-06-26)