
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered - Critique de The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered : Technologie et points de repère
Le prochain gros consommateur de matériel.
Récemment, on a vu apparaître un nombre croissant de jeux dont la configuration requise dépasse les limites du raisonnable (par exemple Indiana Jones & Stars Wars Outlaws). La version remastérisée d'Oblivion met également à l'épreuve les ordinateurs les plus modernes, comme le montrent nos mesures.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Technology, Settings & Benchmark
Avec The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, c'est le contraire de beaucoup d'autres titres : Alors que les joueurs sont plutôt positifs dans l'ensemble, la presse critique parfois les défauts techniques. Nous pouvons certainement confirmer ce dernier point, car même sur les systèmes haut de gamme - quels que soient les paramètres - des bégaiements gênants peuvent survenir de temps à autre (en particulier à l'extérieur). Nous ne décririons pas le titre comme totalement injouable, mais il pourrait certainement être amélioré. Visuellement, l'édition remasterisée fait très bonne figure. Rien d'étonnant à cela, puisqu'elle est basée sur le puissant moteur Unreal Engine 5, qui offre des figures et des visages chics, des textures nettes et des paysages détaillés à des niveaux plus élevés qui se démarquent clairement de l'original. Seules les villes nous semblent un peu stériles.
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Nous avons particulièrement apprécié le menu graphique complet avec ses fonctions modernes. En commençant par la zone générale, où la fréquence d'images peut être limitée si vous le souhaitez et où le FPS ou la charge de VRAM peuvent être affichés (cette dernière option était encore défectueuse lors du test). Les paramètres de qualité sont également très utiles : En plus des quatre préréglages, vous disposez de plus de 10 réglages individuels. Le ray tracing est également de la partie, mais seule la lumière logicielle est activée par défaut (la lumière matérielle maximale est utilisée à partir des réglages Ultra en FHD, QHD et UHD). L'ensemble est complété par plusieurs options avancées, qui concernent principalement le lissage des bords (FXAA, TAA & TSR) et l'upscaling. Outre XeSS, Oblivion Remastered prend naturellement en charge FSR et DLSS. Ces deux dernières technologies peuvent être complétées en option par Frame Generation. Le fait que toutes les modifications soient appliquées sans redémarrage, ce qui permet de gagner du temps, a également été salué. En parlant de temps, le temps de chargement est tout à fait correct sur les systèmes puissants ou les SSD. Par ailleurs, le titre occupe un peu moins de 120 Go sur la mémoire de masse, un chiffre impressionnant.
Un sprint dans une zone extérieure difficile est utilisé pour mesurer la vitesse. Nous utilisons l'outil CapFrameX pour enregistrer un itinéraire défini pendant un peu moins de 20 secondes (voir la vidéo ci-dessous).
Results
FHD (1 920 x 1 080)
Tant que vous renoncez à des lumens matériels plus puissants et à la présélection maximale, la faim du système est encore à moitié acceptable. Des iGPU plus puissants tels que la Radeon 780M peuvent au moins gérer une résolution de 1 920 x 1 080 pixels et des paramètres minimums avec un certain degré de fluidité. Les puces de milieu de gamme du niveau de la Radeon RX 7600S ou de la GeForce RTX 4050 Laptop produisent plus de 40 FPS en Full HD jusqu'au préréglage élevé. Pour le préréglage ultra et le ray tracing matériel complet sans upscaling, vous avez besoin d'au moins une Radeon RX 7600S ou d'un ordinateur portable RTX 4080 GeForce Ordinateur portable RTX 4080 sans upscaling - c'est clair.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Ultra Preset AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS | |
AMD Radeon 780M, R9 7940HS |
QHD (2 560 x 1 440)
Avec un mélange de 2 560 x 1 440 pixels et des détails entièrement tournés, presque tous les GPU d'ordinateurs portables atteignent leur limite, seule une carte mobile GeForce RTX 5080 s'approche de la barre des 40 FPS. Les choses vont beaucoup mieux avec l'upscaling activé, où une RTX 4080 mobile est suffisante pour des taux d'images jouables.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | |
2560x1440 Ultra Preset AA:T 2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR 2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS |
UHD (3 840 x 2 160)
The Elder Scrolls IV se transforme en un véritable tueur de matériel en 4K. avec une résolution de 3 840 x 2 160 pixels et le préréglage Ultra, le jeu surpasse même la plupart des représentants des ordinateurs de bureau haut de gamme RTX 4080 par exemple, ne produit que des résultats décents avec DLSS.
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | |
3840x2160 Ultra Preset AA:T 3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
Verdict- Unreal Engine 5 creates a great look, but struggles with stuttering
L'attente d'un correctif n'en a pas valu la peine jusqu'à présent : The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered n'offre pas vraiment de performances satisfaisantes, même plusieurs semaines après son lancement. Si ces petits accrocs temporaires sont plus ou moins gênants selon l'humeur, ils constituent, en termes de programmation et d'optimisation, un faux pas qui jette une fois de plus le discrédit sur les portages PC. Sans un puissant accélérateur graphique, il faut généralement se contenter de résolutions ou de réglages modérés, même si l'upscaling et la génération d'images permettent de réduire significativement la faim graphique. Espérons que l'éditeur Bethesda aura tout de même la clémence de s'attaquer aux problèmes de performance, notamment en ce qui concerne les bégaiements.
Standard-Test System
Modèle | Prix | |
---|---|---|
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XMG Neo 16 E23 Intel Core i9-13900HX Nvidia GeForce RTX 4090 GPU pour ordinateur portable |
à partir de 2 329 euros |
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Razer Blade 16 (2023) Intel Core i9-13950HX Nvidia GeForce RTX 4080 GPU pour ordinateur portable |
à partir de 3 599 euros |
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XMG Pro 15 E23 Intel Core i9-13900HX Nvidia GeForce RTX 4070 GPU pour ordinateur portable |
à partir de 1 849 euros |
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Razer Blade 14 (2023) AMD Ryzen 9 7940HS GPU pour ordinateur portable Nvidia GeForce RTX 4060 |
à partir de 2 499 euros |
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Medion Erazer Scout E20 Intel Core i7-13700H GPU pour ordinateur portable Nvidia GeForce RTX 4050 |
à partir de 1 699 euros |
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Asus TUF Gaming A16 AMD Ryzen 7 7735HS AMD Radeon RX 7600S |
à partir de 1 399 euros |
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Asus Zenbook S 14 UX5406 Intel Core Ultra 7 258V Intel Arc Graphics 140V |
à partir de 1 699 euros |