Ubisoft explique pourquoi Black Flag : Resynced est un remake complet et non un remaster

Après de nombreuses fuites et de nombreuses spéculations en ligne, le remake d'Assassin's Creed IV : Black Flag a enfin été confirmé. Alors que les joueurs ont eu la chance de voir la refonte visuelle et le gameplay de ce qui est maintenant connu sous le nom d' Assassin's Creed Black Flag : Resynced, il reste encore beaucoup à dire sur ce qui a été changé et ce qui a été gardé tel quel pour conserver l'identité du jeu.
Kotaku s'est récemment entretenu avec l'équipe à l'origine de Black Flag : Resynced. Paul Fu, directeur créatif, Richard Knight, directeur du jeu, et Nicolas Lopez, spécialiste du moteur Anvil d'Ubisoft, ont ouvertement discuté de ce qui rend Resynced spécial, au-delà du retour d'Edward Kenway.
Fu a expliqué pourquoi Black Flag a été choisi pour ce traitement : "La réponse est que j'aime vraiment Edward Kenway. Je pense qu'il est tout simplement spécial. Il est presque comme une marque dans la marque. Il est l'un des joyaux de la couronne d'Ubisoft, à mon avis, et il a une très, très bonne histoire"
Pression supplémentaire pour la réalisation d'un remake
Knight, quant à lui, a évoqué le poids que représente le remake d'un titre bien-aimé, souvent cité comme l'un des derniers "bons" jeux Assassin's Creed avant que l'accueil des utilisateurs ne s'effondre. Il a déclaré : "Oui, nous ressentons un certain poids supplémentaire, mais il y a un pour et un contre. L'avantage, c'est que nous disposons du schéma directeur du jeu original... mais il y a aussi beaucoup de poids parce que les joueurs aiment Edward, ils aiment cette aventure, ils se souviennent de tous les détails."
Cela montre bien la pression que subit Ubisoft Singapour pour s'assurer qu'Assassin's Creed Black Flag : Resynced soit un succès auprès des fans de longue date de la franchise. Cependant, la conversation s'est rapidement transformée en un débat sur ce qui différencie un remake d'un remaster, et les développeurs ont clarifié la distinction.
Lopez, spécialiste d'Anvil, explique : "Habituellement, je considère qu'un remaster consiste simplement à recompiler le code pour la nouvelle console, avec une résolution plus élevée, peut-être des upscalers, des DLSS, ce genre de choses, mais il s'agit fondamentalement des mêmes ressources. Nous créons peut-être quelques textures en HD", ce qui correspond largement à l'idée que l'on se fait généralement d'une remasterisation. Lopez poursuit : "Mais ce n'est pas ce qu'est Assassin's Creed Black Flag : Resynced. Il s'agit d'un véritable remake."
Hochant la tête en signe d'assentiment, Fu a renchéri : "Pour moi, la définition d'un remake n'est pas seulement une révision graphique, mais aussi une révision des systèmes, ou plutôt une expansion et un nouveau contenu. Donc, pour moi, un bon remake doit avoir un nouveau contexte, de nouveaux systèmes qui s'étendent sur ces systèmes de base, et c'est ce que nous visons dans Resynced."
Knight a conclu le débat en enfonçant le clou, en déclarant : "Un remake, c'est quand on retourne dans les tripes et qu'on commence à reconstruire"
Assassin's Creed Black Flag : Resynced sera lancé le 9 juillet 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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