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Valve répond à l'action en justice du procureur général de New York concernant les loot boxes : "Nous sommes déçus

Capture d'écran d'un joueur ouvrant le cas de fièvre de Counter Strike 2
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Capture d'écran d'un joueur ouvrant le cas de fièvre de Counter Strike 2
Valve a publié une rare réponse publique au procès intenté par le procureur général de New York, Letitia James, contre les loot boxes dans Counter-Strike 2, Dota 2 et Team Fortress 2, arguant que les mécanismes ne sont pas des jeux d'argent illégaux au regard de la loi new-yorkaise. L'entreprise affirme que les objets sont cosmétiques, facultatifs et comparables à des paquets d'échange physiques, tout en soulignant ses efforts pour limiter les jeux d'argent de tiers et en avertissant que les pressions exercées par le procès pour rendre les objets non transférables nuiraient aux consommateurs.

Valve a finalement publié une déclaration en réponse à la plainte déposée par le procureur général de l'État de New York, Letitia James. Dans cette déclaration, Valve affirme que ses boîtes à butin ne sont pas des jeux d'argent illégaux, mais plutôt une caractéristique standard de l'industrie du jeu vidéo.

Il est rare que Valve fasse des déclarations publiques comme celle qu'elle a publiée le 11 mars. L'entreprise s'est déclarée déçue, affirmant qu'elle travaillait en étroite collaboration avec le bureau du procureur général depuis 2023, pour finalement faire l'objet d'une action en justice malgré tout.

Pour rappel, le procureur général de l'État de New York a intenté une action en justice contre les "boîtes mystérieuses" dans les jeux populaires de Valve, Counter-Strike 2, Dota 2 et Team Fortress 2. Mme James a déclaré que les boîtes à butin permettaient aux joueurs de payer en monnaie réelle pour avoir une chance aléatoire d'obtenir des objets virtuels rares et précieux, qui peuvent ensuite être vendus pour de l'argent réel.

Selon elle, il s'agit d'une boucle de jeu addictive qui nuit aux enfants et aux adolescents. L'essentiel de l'action en justice est que Valve serait contraint d'interdire les "loot boxes" à New York, de reverser ses bénéfices et de payer des amendes. Cependant, Valve a répliqué en déclarant que son système de boîtes à butin n'enfreignait aucune loi new-yorkaise.

Valve a présenté son cas clairement et s'est adressé aux joueurs new-yorkais en déclarant : "Nous avons expliqué au NYAG que ce type de boîtes dans nos jeux est largement utilisé, non seulement dans les jeux vidéo mais aussi dans le monde concret, où des générations ont grandi en ouvrant des packs de cartes de baseball, des boîtes et des sacs à l'aveugle, puis en échangeant et en vendant les objets qu'ils reçoivent."

La déclaration de Valve a du poids, étant donné que l'ouverture de boîtes aveugles, les cartes Pokémon et les Labubus, qui ont récemment fait l'objet d'une tendance, ont été une mode intermittente pendant des décennies. L'échange d'objets numériques, comme dans World of Warcraft, l' échange dans le lobby de Diablo II et RuneScape, existait bien avant que Valve ne mette en place des boîtes à butin.

Valve a également déclaré que les objets numériques utilisés dans ses jeux vidéo sont purement cosmétiques et n'offrent aucune incitation à gagner, ajoutant que les joueurs peuvent profiter des titres de l'entreprise sans jamais utiliser de boîtes à butin. Valve a ajouté : "Les objets contenus dans les boîtes étant purement cosmétiques, il n'y a aucun inconvénient à ce qu'un joueur ne dépense pas d'argent"

L'entreprise a également souligné les années de travail qu'elle a consacrées à la lutte contre les sites de jeux d'argent qui utilisent à mauvais escient ses produits cosmétiques pour Counter-Strike. "Valve ne coopère pas avec les sites de jeux d'argent", a déclaré la société. "À ce jour, nous avons verrouillé plus d'un million de comptes Steam qui étaient utilisés à mauvais escient par des tiers dans le cadre de jeux d'argent, de fraudes et de vols

La demande la plus frappante de l'action en justice est que le procureur général de New York souhaite que les articles ne soient pas transférables. Valve, cependant, n'est pas d'accord, déclarant : "Nous pensons que la transférabilité d'un article de jeu numérique est une bonne chose pour les consommateurs."

Valve a conclu son annonce en déclarant : "En fin de compte, c'est un tribunal qui décidera quelle position - la nôtre ou celle du NYAG - est la bonne"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-13 (Update: 2026-03-13)