« We Are So Cooked » dévoilé à l'occasion de son lancement en octobre

Développé par Dwarven Brothers et édité par 1312 Interactive, We Are So Cooked est un jeu coopératif de furtivité basé sur la physique, pour un à quatre joueurs, dont le principe est simple : amener le cadavre jusqu’à la sortie sans que personne ne s’en aperçoive. Mais y parvenir est une tout autre affaire.
Les joueurs collaborent pour se débarrasser discrètement d'un cadavre, tandis que les témoins, les obstacles, la physique ragdoll et les malentendus menacent de révéler le crime. Des circonstances imprévisibles peuvent transformer la moindre petite erreur en un désastre absurde qui ne cesse de s’aggraver ; il est donc essentiel de bien choisir son équipe. Si vous vous faites prendre, c’est la prison pour toutes les personnes impliquées.
Déplacer le cadavre n’est que la moitié du problème
Un cadavre est lourd et mou, et le traîner seul est une tâche fastidieuse qui laisse une traînée de sang derrière soi. Faire appel à l’équipe accélère les choses, mais la coordination est essentielle, car un seul faux mouvement peut faire tomber le cadavre au sol. Les encadrements de porte, les vases et autres obstacles peuvent l’accrocher en chemin, ajoutant un risque supplémentaire à chaque mouvement.
Se faire repérer constitue le plus grand danger. Les témoins se mettent à crier s’ils voient le corps être transporté, ce qui fait accourir les agents de sécurité pour mettre fin à l’opération. Les caméras de surveillance et les chiens de garde augmentent encore les enjeux. Les joueurs peuvent au contraire transformer l’environnement en une boîte à outils : un fauteuil roulant permet de faire passer le corps devant un comptoir d’accueil, une serpillière efface les traces de sang et un jouet qui couine détourne l’attention d’un garde. Une seule action est possible à la fois : tenir un objet ou traîner le corps, jamais les deux à la fois, ce qui oblige les équipes à se répartir les tâches et à communiquer à la volée… Car la communication est essentielle.
Menaces liées à l’IA et dangers
Chaque décor présente ses propres risques physiques et menaces liées à l’IA. Les joueurs devront peut-être faire passer un corps en cachette dans le hall d’un hôtel de luxe en le maintenant en équilibre sur un chariot à bagages instable, ou s’aventurer dans un bunker glacial et lourdement gardé où se faire prendre équivaut à une exécution par un peloton d’exécution. Chaque lieu exige une réflexion rapide et un travail d’équipe minutieux pour parvenir jusqu’à la sortie.
Détails de la sortie
We Are So Cooked sortira sur PC Windows via Steam le 15 octobre 2026, et des versions pour Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X/S suivront. Le jeu est d'ores et déjà disponible dans la liste de souhaits.
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