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Nodusfall : HoYoverse dévoile un RPG de fantasy noire utilisant Unreal Engine 5

Illustration promotionnelle officielle de Nodusfall.
ⓘ Nodusfall.hoyoverse.com
Illustration promotionnelle officielle de Nodusfall.
HoYoverse annonce Nodusfall à la Gamescom 2026. Découvrez la bande-annonce de présentation de ce RPG coopératif de fantasy noire, développé avec Unreal Engine 5, qui propose des parties de chasse aux monstres en équipe.

HoYoverse a dévoilé son prochain projet d’envergure, Nodusfall, lors de la soirée d’ouverture de la Gamescom 2026, le 25 août. Le jeu abandonne le style anime lumineux du studio, que l’on connaît bien grâce à Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero, au profit d’un univers de fantasy sombre et réaliste inspiré des mythologies du monde entier.

La première bande-annonce, intitulée « Wield Divinity, Sever the Dreadnodus », se déroule après l’effondrement de l’autorité divine et de l’ordre. Les joueurs incarnent des « Weavers » et forment des escouades pour traquer des êtres mythiques corrompus appelés les « Dreadnodi » et récupérer ce qui reste de la divinité. HoYoverse n’a pas précisé d’où proviennent les Dreadnodi, au-delà de ce que montre la bande-annonce.

Combat en escouade et compétences divines

Le combat s’articule autour d’escouades qui s’unissent pour vaincre des boss gigantesques. Selon le site officiel de Nodusfall, vaincre des ennemis permet aux « Weavers » de récolter du pouvoir divin et de débloquer des compétences divines, transformant ainsi la force d’un adversaire vaincu en leur propre puissance. Les joueurs peuvent également changer de rôle et d’équipement entre deux combats afin d’adapter leur configuration. Certains médias ayant couvert cette révélation ont évoqué des escouades pouvant compter jusqu’à quatre joueurs, mais HoYoverse n’a pas confirmé la taille officielle des groupes.

Les images de la présentation montrent les « Weavers » combattant avec des armes de style médiéval, notamment des grandes épées, des épées et des arcs, ainsi que des capacités semblables à des fils qui leur permettent de réduire rapidement la distance et de s'agripper aux ennemis en plein combat. Plusieurs médias rapportent que Nodusfall fonctionne sous Unreal Engine 5, ce qui marque une rupture avec le moteur Unity utilisé pour Genshin Impact et Zenless Zone Zero, et constitue une première pour le studio.

Un univers multimythologique, des plateformes encore à confirmer

HoYoverse décrit l’univers de Nodusfall comme un mélange de créatures légendaires et de styles architecturaux issus des mythologies du monde entier, plutôt que d’une seule culture. Des régions distinctes, chacune dotée de ses propres écosystèmes, cultures et histoire, seront dévoilées au fil du temps, à mesure que l’histoire se déroulera. La bande-annonce montre des créatures issues du folklore oriental ainsi que des dragons colossaux.

Ce projet n’est pas une surprise totale. Cognosphere Pte. Ltd., la société mère de HoYoverse, a déposé une marque pour Nodusfall aux États-Unis dès le mois d’avril, et des images de gameplay auraient fuité en ligne au début de ce mois, avant la présentation officielle.

Aucune date de sortie ni aucune plateforme n’ont été confirmées. Les préinscriptions sont désormais ouvertes sur le site officiel de Nodusfall, où HoYoverse indique qu’il publiera les prochaines mises à jour concernant le développement.

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Darryl Linington, 2026-08-26 (Update: 2026-08-26)