« Metro 2039 » revient dans les tunnels de Moscou avec un nouveau protagoniste

4A Games et Deep Silver ont dévoilé les détails de Metro 2039, le quatrième volet de la série de jeux de tir post-apocalyptiques inspirée des romans de Dmitry Glukhovsky. Le jeu sortira en février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam, l’Epic Games Store et Xbox sur PC. L’histoire reprend quatre ans après Metro Exodus, de retour dans les tunnels sous Moscou.
Un nouveau protagoniste face au régime autoritaire du Novoreich
Artyom, personnage récurrent de la série, se retire cette fois-ci. Le nouveau héros est l’Étranger, un reclus contraint de retourner dans le Métro après avoir juré de ne jamais y revenir, et hanté par de violents cauchemars issus de son passé. Il est également le premier protagoniste entièrement doublé de la série, un changement qui, selon 4A Games, a été opéré afin d’approfondir l’immersion dans l’histoire et de permettre aux joueurs de s’impliquer plus directement dans son conflit intérieur.
Ce qu’il découvre là-dessous a changé. Les communautés des stations du Métro, autrefois divisées, sont désormais réunies sous une seule bannière, celle du Novoreich, dirigé par Hunter, ancien officier de l’Ordre spartiate qui règne désormais en Führer grâce à la propagande, à la désinformation et à la force. Attendez-vous à une résistance tant de la part des soldats du régime que des menaces mutantes du Métro, les combats s’appuyant sur le mélange habituel de la série : furtivité, armes récupérées et gestion des ressources.
Les événements du monde réel façonnent un récit plus sombre et la technologie du moteur 4A
4A Games a développé ce jeu dans ses studios de Kiev et de Malte, et le directeur créatif Andriy Shevchenko a souligné que la guerre en Ukraine avait directement influencé le ton de l’histoire, l’orientant vers des thèmes tels que la tyrannie, la résistance et le prix que le conflit fait payer aux personnes qui le vivent. Glukhovsky est de retour pour collaborer au scénario, veillant à ce que le ton reste fidèle aux livres même si l’histoire du jeu s’en éloigne.
Sur le plan technique, Metro 2039 fonctionne sur une version mise à jour du moteur propriétaire du studio, le 4A Engine, optimisé pour les consoles de dernière génération et les PC haut de gamme. La conception des niveaux revient aux agencements de tunnels plus serrés caractéristiques de la série, associés à des hubs de stations ouverts, l’approche des « histoires figées » du studio en matière de détails environnementaux assumant une grande partie du poids narratif, en mettant en scène des pièces et des accessoires afin que les joueurs puissent reconstituer ce qui est arrivé aux personnes qui y vivaient autrefois. Le moteur prend désormais en charge l’éclairage global par ray tracing en temps réel, des reflets spéculaires plus nets et des conditions météorologiques dynamiques pour les séquences en surface du jeu.
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